为什么需要 WebSocket?
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。
举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
2Webscoket简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
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WebSocket 客户端的 API
1、WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws= new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见这里(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebSocket)。
2、webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种
-
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
-
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
-
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
-
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
小例子:
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break;}
3、webSocket.onopen
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!');}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。
ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!');});
4、webSocket.onclose
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event};ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event});
5、webSocket.onmessage
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据};ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 处理数据});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob 对象或Arraybuffer 对象)。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); }}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer";ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
6、webSocket.send()
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0];ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
7、webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);socket.send(data);if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束}
8、webSocket.onerror
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) { // handle error event};socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event});
4 WebSocket 服务器的实现
WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表。
常用的 Node 实现有以下几种。
-
µWebSockets
-
Socket.IO
-
WebSocket-Node
常用的 PHP 实现有以下几种:
-
swoole
-
PHPSocket.IO
具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。敬请关注,接下来的实战篇。实战篇将推出:即时聊天,客服机器人,消息推送等!
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