OpenGL 世界坐标系与纹理坐标系 LHD 2018-02-03 1,380 阅读1分钟 OpenGL 坐标系 OpenGL是一个右手坐标系。就是正x轴在你的右手边,正y轴朝上,而正z轴是朝向后方的。取值是在【-1,1】之间。原点(0,0)在屏幕的中心。 OpenGL世界坐标系 参看下面的右手法则 OpenGL世界坐标系 纹理坐标系 纹理坐标系的取值在【0,1】之间。原点(0,0)在屏幕左下角。