OpenGL 世界坐标系与纹理坐标系

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OpenGL 坐标系

OpenGL是一个右手坐标系。就是正x轴在你的右手边,正y轴朝上,而正z轴是朝向后方的。取值是在【-1,1】之间。原点(0,0)在屏幕的中心。

OpenGL世界坐标系

坐标系统

参看下面的右手法则

右手法则

OpenGL世界坐标系

OpenGL世界坐标系

纹理坐标系

纹理坐标系的取值在【0,1】之间。原点(0,0)在屏幕左下角。