使用 Go 进行 iOS 和 Android 编程

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原文链接: www.oschina.net

构建和安装 Go 的 Native 应用

很多时候,编译 Go 的 Native 应用时,我们可以接受忽略那些平台相关的库和接口。对于这样的情况,编译已有的 Go 代码是很轻松的,我们可以选择使用一个功能子集,这些功能包括:

  • App 控制和配置

  • OpenGL ES 2

  • 资源管理

  • 事件管理

  • 一些实验性的包,包括 OpenAL、audio、font、sprite 和运动传感器

我们将从已有的 gomobile 项目里的一些例子开始,你可以用自己项目里的文件替换它们。

Android

构建一个 Android 的 APK 包

gomobile build -target=android golang.org/x/mobile/example/basic

部署到设备上

gomobile install golang.org/x/mobile/example/basic

iOS

构建一个 iOS 的 IPA 包

gomobile build -target=ios golang.org/x/mobile/example/basic

部署到设备

跟 Android 不一样,对于 iOS 来说没有一个统一的部署命令,你需要用你熟知的方式把包拷贝到设备或者模拟器上,例如使用 ios-deploy 工具。

可以用上面的步骤,试试 golang.org/x/mobile/example/audio 这个例子。

 让我们深入了解一下 audio 这个例子(详细的代码就不列出了了),你并不需要对 Go 语言非常精通(我就是不太精通),我们先了解一下都能干些啥。

首先你可以看到一些 import 语句:

import (...
    "golang.org/x/mobile/app"
    "golang.org/x/mobile/asset"...)

如果你查看一下 import 的这些包所在的目录 GoLangInstalldir/src/golang.org/x/mobile/* 下的文件,你可以发现那些编译到你的代码里的那些 Java 和 Objective-C 文件。

再进一步了解一下,你可以在代码里找到对这些 import 的包(例如 app 和 glctx)的引用。