//去除图片的白色背景
- (UIImage*)imageBlackToTransparent:(UIImage*)image withRed:(CGFloat)red andGreen:(CGFloat)green andBlue:(CGFloat)blue withEdge:(int)value{
// 分配内存
const int imageWidth = image.size.width;
const int imageHeight = image.size.height;
size_t bytesPerRow = imageWidth * 4;
// 创建context
uint32_t* rgbImageBuf = (uint32_t*)malloc(bytesPerRow * imageHeight);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbImageBuf, imageWidth, imageHeight, 8, bytesPerRow, colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), image.CGImage);
// 遍历像素
int pixelNum = imageWidth * imageHeight;
uint32_t* pCurPtr = rgbImageBuf;
for (int i = 0; i < pixelNum; i++, pCurPtr++){
if ((*pCurPtr & 0xFFFFFF00) <value) // 将白色变成透明
{
// 改成下面的代码,会将图片转成想要的颜色
uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
ptr[3] = red; //0~255
ptr[2] = green;
ptr[1] = blue;
}
else
{
//变透明
uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
ptr[0] = 0;
}
}
// 输出图片
CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, rgbImageBuf, bytesPerRow * imageHeight, ProviderReleaseData);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageWidth, imageHeight, 8, 32, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaLast | kCGBitmapByteOrder32Little, dataProvider,
NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(dataProvider);
UIImage* resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
// 清理空间
CGImageRelease(imageRef);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return resultUIImage;
}
网上还有其他解决办法尝试之后貌似没有效果,可能是我操作失误,知道原因希望指出,只是个人的一个记录知识点
for (int i = 0; i < pixelNum; i++, pCurPtr++){
//接近白色
//将像素点转成子节数组来表示---ARGB
//ptr[0]:透明度,ptr[1]:R,ptr[2]:G,ptr[3]:B
//分别取出RGB值后。进行判断需不需要设成透明。
uint8_t* ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
if (ptr[1] > 140 && ptr[2] > 140 && ptr[3] > 140) {
//当RGB值都大于140则比较接近白色的都将透明度设为0
//demo中的图片有点灰, 所以设置了140, 可以根据需要自行设置
ptr[0] = 0;
}
}
其他地方都一样,不同的地方就是判断的临界值~