设计模式笔记---5.观察者模式

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Observer 观察者模式

动机

  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象创建一种“通知依赖关系”:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系国语紧密,将使软件不能很好地抵御变化。

  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

没有使用模式:

class MainForm : public Form {
private:
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;

    ProgressBar* progressBar;       //实现细节

public:
    void Button1_click(){
        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

        FileSplitter splitter(filePath, number);

        splitter.split();
    }
};

class FileSplitter{
private:
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;

    ProgressBar* m_progressBar;       //实现细节。

public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber):
    m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber) {
        //...
    }

    void split() {

        // 读大文件
        // ...

        // 向小文件写入
        for(int i = 0; i < m_fileNumber; i++) {
            //...

            if(m_fileNumber != nullptr) {
                m_progressBar->setValue((i+1)/m_fileNumber);    //更新进度条
            }
        }
    }
};

使用模式:


class IProcess {
public:
    virtual void DoProgress(float value) = 0;
    virtual ~IProcess() { }
};

class FileSplitter{
private:
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;

    List<IProcess*> m_iProgressList;    //抽象的通知机制,支持多个观察者

public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber):
    m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber) {
        //...
    }

    void addIProgress(IProcess* iProgress) {
        m_iProgressList.add(iProgress);
    }

    void mvIProgress(IProcess* iProgress) {
        m_iProgressList.remove(iProgress);
    }

    void split() {

        // 读大文件
        // ...

        // 向小文件写入
        for(int i = 0; i < m_fileNumber; i++) {
            //...

            if(m_iProgress != nullptr) {
                float progressValue = m_fileNumber
                progressValue = (i+1) / m_fileNumber
                onProgress(progressValue);      //发送通知
            }
        }
    }

protected:
    virtual void onProgress(float value) {
        auto iter = m_iProgressList.begin();
        auto end = m_iProgressList.end();

        while(iter != end) {
            start->DoProgress(value);    //更改,更新进度条
            iter ++;
        }
    }
};

class MainForm : public Form, public IProgress {
private:
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;

    ProgressBar* progressBar;       //实现细节

public:
    void Button1_click(){
        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

        FileSplitter splitter(filePath, number);

        splitter.addIProgress(this);    //订阅通知

        ConsoleNotifier cn;
        splitter.addIProgress(&cn);

        splitter.split();
    }

    virtual void DoProgress(float value) {
        progressBar->setValue(value);
    }
};


clsss ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value) {
    cout << ".";
}

};

模式定义

  • 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

要点总结

  • 使用面向对象的抽象, Observer 模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。

  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。

  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

  • Observer 是基于事件的 UI 框架中的非常常用的设计模式,也是 MVC 模式的一个重要组成部分。