多线程 多线程概述

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多线程概述

多线程的基本概念

进程可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源。 线程是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程。 主线程,处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行。不要把耗时操作放在主线程,会卡界面。 多线程,在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,按时间片轮转,由于切换时间够快,造成了多线程一同执行的假象。

线程

线程是进程内一个相对独立的,可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

线程分为主线程和后台线程。 主线程贯穿程序运行的整个周期。主线程有时也被称为UI线程,因为好多UI相关的操作是在主线程里完成的。 后台线程需要手动创建。有自己的生命周期。 线程有优先级。 线程是一个被模拟出来的概念。CPU通过分配时间片模拟出多线程同时工作的状态。 运用多线程的目的是将耗时的操作放在后台执行。

NSThread

初始化:

- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument;

启动:

- (void)start;

类方法:

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;

继承:

@interface MyThread : NSThread
@end

@implementation MyThread
- (void)main {
    ....;
}

线程状态

新建 - 就绪- 运行 - 阻塞 - 死亡

如何优雅的取消一个/结束一个线程

+ (void)exit;     // 只能作用于当前线程,一旦执行,立即终止,后续代码不会执行。之前申请的资源不会被释放,容易造成内存泄漏
- (void)cancel;   // 不会直接取消线程,只是标记线程是被取消的状态

NSThread API

线程相关

+ (BOOL)isMainThread;
+ (NSThread *)mainThread;
+ (NSThread *)currentThread;

暂停线程(阻塞)

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
unsigned int sleep(unsigned int);

线程通信

@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable is)argA;
@end

多线程的优缺点

优点

  • 提高APP的实时响应性
  • 充分利用计算资源

缺点

  • 额外的系统开销
  • 线程同步问题
  • 程序的复杂度上升

线程开销

项目 开销
内核数据结构 1KB
栈空间 主线程1MB,后台线程512KB(一张100*100的图片在内存里大约占40K)
创建时间 90ms(16ms一帧,丢了6帧)

线程同步

int a = 0;
thread1: a = a + 1;
thread2: a = a + 2;
result: a = ?
may be 3,2or1;

在多线程中,我们无法知道哪个线程先执行。

NSLock

int a = 0;

thread1;
加锁
a = a + 1;
解锁

thread2;
加锁
a = a + 2;
解锁

@synchronized

@synchronized (锁对象) {
    // 需要锁定的代码
}

比较synchronized和NSLock @synchronized使用简单。不会造成死锁。在@synchronized方法体中,如果发生异常,发法会进行解锁。而NSLock不会调用unlock。

线程同步风险

死锁

屏幕快照 2017-07-11 上午1.54.06.png

总结

多线程的基本概念 线程 NSThread 线程状态 NSThread API 多线程的优缺点