一、概述
在Android 5.0当中,Google基于Android 4.4中的Transition框架引入了转场动画,设计转场动画的目的,在于让Activity之间或者Fragment之间的切换更加自然,其根本原因在于界面间切换时的动画不再是以Activity或者Fragment的整个布局作为切换时动画的执行单元,而是将动画的执行单元细分到了View。目前提供的转场动画分为两种:
Content Transition:用于两个界面之间非共享的View。Shared Element Transition:用于两个界面之间需要共享的View。
二、什么是Transition
2.1 Transition的基本概念
在学习Content Transition之前,我们先对转场动画所依赖的Transition框架做一个简要的介绍,这个框架是围绕着两个概念**Scene(场景)和Transition(变换)**来建立的,在后面我们会多次提到它:

- 场景(
Scene):表示UI所对应的状态,一般来说,会有两个场景:起点场景和终点场景,在这两个场景当中,UI有可能会有不同的状态。在上图当中,SceneA和SceneB就是两个不同的场景,ViewA在两个场景中对应的状态分别为VISIBLE和INVISIBLE。 - 变换(
Transition):用来定义两个场景之间切换的规则,当场景发生发生变换时,Transition需要做的有两点: - 确定
View在起点场景和终点场景的状态。 - 创建
View从终点场景切换到终点场景所需的Animator。
2.2 Transition的简单例子
下面,我们通过一个简单的例子,对上面的概念有一个直观的感受:
public class ExampleActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
private ViewGroup mRootView;
private View mRedBox, mGreenBox, mBlueBox, mBlackBox;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mRootView = (ViewGroup) findViewById(R.id.layout_root_view);
mRootView.setOnClickListener(this);
mRedBox = findViewById(R.id.red_box);
mGreenBox = findViewById(R.id.green_box);
mBlueBox = findViewById(R.id.blue_box);
mBlackBox = findViewById(R.id.black_box);
}
@Override
public void onClick(View v) {
TransitionManager.beginDelayedTransition(mRootView, new Fade());
toggleVisibility(mRedBox, mGreenBox, mBlueBox, mBlackBox);
}
private static void toggleVisibility(View... views) {
for (View view : views) {
boolean isVisible = view.getVisibility() == View.VISIBLE;
view.setVisibility(isVisible ? View.INVISIBLE : View.VISIBLE);
}
}
}
- 第一步:通过
beginDelayedTranstion传入场景对应布局的根节点(mRootView)以及场景变换的规则(Fade),此时系统理解调用Transition的captureStartValues方法,来确定场景当中所有子View的visibility。 - 第二步:当
beginDeleyedTransition返回后,我们将子View设置为不可见。 - 第三步:在下一帧,系统调用
Transtion的captureEndValues()方法获取场景当中所有子View的可见性。 - 第四步:这时候系统发现在起始场景中
View是VISIBLE的,而在终点场景中它变为了INVISIBLE,那么Fade Transition就会根据这些信息创建并返回AnimatorSet,用它来将那些发生变化的View的alpha值渐变为0,而不是直接设为不可见。 - 第五步:系统启动这个
Animator,使得这些View慢慢隐藏。
2.3 Transition小结
我们可以总结出Transition的两个特点:
Animator对于开发者而言是抽象的,开发者设置View的起始值和最终值,Transition会根据这两者的差异,自动地创建切换的Animator。- 可以随时通过替换
Transition来改变切换的规则。
三、Content Transition基本概念
3.1 旧的界面切换动画
回忆一下,在5.0之前:
- 给
Activity之间的切换添加动画,在启动Activity的地方加上overridePendingTransition - 给
Fragment之间的切换添加动画,通过FragmentTransation的setCustomAnimation。
这两种方式都有一个共同的特点,那就是它们都是将Activity所在的窗口或Fragment所对应的布局作为切换动画的执行单元。
3.2 新的界面切换动画
在新的切换方式当中,可以将布局中的每个View作为切换的执行单元,我们以Activity之间的切换为例。
3.2.1 启动BActivity
在AActivity启动中BActivity,这时候就会涉及到四种Scene和两种Transition:

AActivity's Exit Transition:它定义了AActivity中的元素如何从VISIBLE(起点场景)变为INVISIBLE(终点场景)。BActivity's Enter Transition:它定义了BActivity中的元素如果从INVISIBLE(起点场景)变为VISIBLE(终点场景)。
3.2.1.1 确定需要执行Transition的View
整个Transition的第一步,就是先要确定当前界面中需要执行Transition的动画切换单元,这一过程是通过对整个View树进行递归调用得到的,而递归的逻辑在ViewGroup当中:
public void captureTransitioningViews(List<View> transitioningViews) {
if (getVisibility() != View.VISIBLE) {
return;
}
if (isTransitionGroup()) {
transitioningViews.add(this);
} else {
int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
child.captureTransitioningViews(transitioningViews);
}
}
}
而在View中,该方法为:
public void captureTransitioningViews(List<View> transitioningViews) {
if (getVisibility() == View.VISIBLE) {
transitioningViews.add(this);
}
}
由此可见,所有需要变换的ViewGroup/View都保存在transitioningViews当中,关于这个集合的构成依据以下三点:
- 节点不可见,那么它以及它的所有子节点都不加入集合。
- 节点的
isTransitionGroup()标志位为true,那么把它和它的所有子节点当成一个变换单元加入到集合当中。 - 除了以上两种情况,那么
View树的所有叶子节点都加入到集合当中。
其中isTransitionGroup()的值我们可以通过setTransitionGroup(boolean flag)来改变,如果在场景当中用到了WebView,而我们希望将它作为一个整体进行变换,那么应当加上这个标志位。
除了系统默认的遍历,我们还可以通过Transition的added和excluded来改变这个集合。
3.2.1.2 Exit Transition的执行过程
下面,我们以AActivity的Exit Transition为例,描述一下它整个的执行过程:
- 第一步:系统遍历
AActivity的View树,并决定在exit transition运行时需要变换的View,把它们放在集合当中,也就是我们在3.2.1.1中所说的transitionViews。 - 第二步:
AActivity的Exit Transition获取集合中View的起始状态,调用的是captureStartValues方法。 - 第三步:将集合中的
View设为INVISIBLE。 - 第四步:在下一帧时,
Exit Transition获取集合中View的终点状态,调用的是captureEndValues方法。 - 第五步:
Exit Transition根据第二步中的起始状态和终点状态,创建一个Animator,并执行这个Animator,由于是从VISIBLE变为INVISIBLE,因此,是通过onDisappear方法得到Animator。
3.2.1.3 Enter Transition的执行过程。
BActivity的Enter Transition和AActvity的Exit Transition类似,只不过第三步操作是从INVISIBLE到VISIBLE。
3.2.2 从BActivity返回
而当我们从BActivity返回到AActivity,那么就会涉及到下面四种Scene和两种Transition:

BActivity's Return TransitionAActivity's Reenter Transition
其原理和上面是相同的,就不多介绍了。
3.2.3 小结
无论是AActivity启动BActivity,还是BActivity返回到AActivity,当View的可见性不断切换的时候,系统能保证根据状态信息来创建所需的动画。很显然,所有的Content transition对象都需要能够捕捉并记录View的起始状态和终点状态,幸运的是,抽象类Visiblity已经帮我们做了,我们只需要实现onAppear和onDisappear方法,在里面创建一个Animator来定义进入和退出场景的View的动画,系统默认提供了三种Transition - Fade、Slide、Explode,下面我们在分析Fade源码的时候,会详细解释这一过程。
3.3 Content Transition和Shared Element Transition
在上面的讨论当中,我们是从切换的角度来考虑的,而如果我们从Transition的角度来看,那么每个Transition又可以细分为两类:
content transitions:定义了Activity非共享View进入和退出场景的方式。shared element transitions:定义了Acitivity共享View进入和退出场景的方法。
3.4 例子
下面,我们以一个视频来解释一下上面谈到的四个Transition:

AActivity,详情页称为BActivity,此时,对应于上面提到的四种Transition:
AActivity's Exit Transition为nullAActivity's Reenter Transition为nullBActivity's Enter Transition则分为三个部分:- 封面从小的圆形渐渐变成大的方形
- 播放图标的半径渐渐变大
- 底下的列表采用了自定义的
Slide-in动画。 BActivity's Exit Transition:- 上半部分采用了
Slide(TOP)的方式,而下半部分采用Slide(BOTTOM)的方式。
四、源码分析
系统默认自带了三种Transition,Fade、Slide、Explode,这一节,我们一起来分析一下它们的实现方式:
4.1 Fade
4.1.1 captureXXX函数
首先,我们看一下它获取起点和终点属性的函数:
public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues)public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues)
Fade只重写了captureStartValues,在这里面,它把View当前的translationAlpha值保存起来,这个值表示的是在Transition开始之前View的translationAlpha的值:
@Override
public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
super.captureStartValues(transitionValues);
transitionValues.values.put(PROPNAME_TRANSITION_ALPHA, transitionValues.view.getTransitionAlpha());
}
4.1.2 onAppear和onDisappear
在上面的分析当中,我们提到过,当View的可见性从INVISIBLE变为VISIBLE时会调用Transition中的Animator来执行这一变换的过程,例如从AActivity跳转到BActivity,那么BActivity中的View就会调用onAppear所返回的Animator:
@Override
public Animator onAppear(ViewGroup sceneRoot, View view, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {
float startAlpha = getStartAlpha(startValues, 0);
if (startAlpha == 1) {
startAlpha = 0;
}
return createAnimation(view, startAlpha, 1);
}
这里首先会通过getStartAlpha去获取起始的transitionAlpha值,它是把之前保存在PROPNAME_TRANSITION_ALPHA中的值取出来:
private static float getStartAlpha(TransitionValues startValues, float fallbackValue) {
float startAlpha = fallbackValue;
if (startValues != null) {
Float startAlphaFloat = (Float) startValues.values.get(PROPNAME_TRANSITION_ALPHA);
if (startAlphaFloat != null) {
startAlpha = startAlphaFloat;
}
}
return startAlpha;
}
下面,我们再回到onAppear函数当中,看一下Animator的创建过程:
private Animator createAnimation(final View view, float startAlpha, final float endAlpha) {
if (startAlpha == endAlpha) {
return null;
}
view.setTransitionAlpha(startAlpha);
final ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "transitionAlpha", endAlpha);
final FadeAnimatorListener listener = new FadeAnimatorListener(view);
anim.addListener(listener);
addListener(new TransitionListenerAdapter() {
@Override
public void onTransitionEnd(Transition transition) {
view.setTransitionAlpha(1);
}
});
return anim;
}
从上面可以看出,它返回的是一个ObjectAnimator,这个Animator会把View的translationAlpha从startAlpha变为1,这也就是一个渐渐显示的过程。
再看一下onDisappear函数,它就是onAppear的反向过程:
@Override
public Animator onDisappear(ViewGroup sceneRoot, final View view, TransitionValues startValues,
TransitionValues endValues) {
float startAlpha = getStartAlpha(startValues, 1);
return createAnimation(view, startAlpha, 0);
}
4.2 Slide
下面,我们来看一下另一种Transition - Slide的实现原理,和上面类似,我们先看一下captureXXX方都做了什么:
4.2.1 captureXXX
@Override
public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
super.captureStartValues(transitionValues);
captureValues(transitionValues);
}
@Override
public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) {
super.captureEndValues(transitionValues);
captureValues(transitionValues);
}
对于起点和终点值的获取都是调用了下面这个函数,它保存的是View在窗口中的位置:
private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
View view = transitionValues.view;
int[] position = new int[2];
view.getLocationOnScreen(position);
transitionValues.values.put(PROPNAME_SCREEN_POSITION, position);
}
4.2.2 onAppear和onDisappear
@Override
public Animator onAppear(ViewGroup sceneRoot, View view, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {
if (endValues == null) {
return null;
}
int[] position = (int[]) endValues.values.get(PROPNAME_SCREEN_POSITION);
//终点值是确定的
float endX = view.getTranslationX();
float endY = view.getTranslationY();
//起点值则需要根据所选的模式来确定
float startX = mSlideCalculator.getGoneX(sceneRoot, view, mSlideFraction);
float startY = mSlideCalculator.getGoneY(sceneRoot, view, mSlideFraction);
//根据起点值、终点值、View所处窗口的位置,来得到一个`Animator`
return TranslationAnimationCreator.createAnimation(view, endValues, position[0], position[1], startX, startY, endX, endY, sDecelerate, this);
}
这里面,最关键的是mSlideCalculator,默认情况下为:
private static final CalculateSlide sCalculateBottom = new CalculateSlideVertical() {
@Override
public float getGoneY(ViewGroup sceneRoot, View view, float fraction) {
return view.getTranslationY() + sceneRoot.getHeight() * fraction;
}
};
用一张图解解释一下上面的坐标:

Transition的时候,就可以看到它从屏幕的底端滑上来。
而onDisappear则也是一个反向的过程:
@Override
public Animator onDisappear(ViewGroup sceneRoot, View view, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {
if (startValues == null) {
return null;
}
int[] position = (int[]) startValues.values.get(PROPNAME_SCREEN_POSITION);
//这里的起始值和终点值正好是和onAppear相反的.
float startX = view.getTranslationX();
float startY = view.getTranslationY();
float endX = mSlideCalculator.getGoneX(sceneRoot, view, mSlideFraction);
float endY = mSlideCalculator.getGoneY(sceneRoot, view, mSlideFraction);
return TranslationAnimationCreator.createAnimation(view, startValues, position[0], position[1], startX, startY, endX, endY, sAccelerate, this);
}
4.3 小结
通过分析Fade和Slide的源码,它们的主要思想就是:
- 在
capturexxx方法中,把属性保存在TranslationValues中,这里,一定要记得调用对应的super方法让系统保存一些默认的状态。 - 在
onAppear和onDisappear中,根据起点和终点和终点的TranslationValues,构造一个改变View属性的Animator,同时在动画结束之后,还原它的属性。
五、总结
这一篇我们分析了Content Transition的设计思想和原理,下一篇文章我们将着重讨论如何通过代码来实现上面的效果。
六、参考文献
1.Getting Started with Activity & Fragment Transitions (part 1) 2.Content Transitions In-Depth (part 2) 3.Material-Animations