一、概述
首先,我们回顾一下Glide的基本用法,我们的最后一步都是调用into(ImageView imageView),通过断点,我们可以看到正是这一步触发了图片的请求:

ImageView最终会通过buildTarget方法,封装在GlideDrawableImageViewTarget当中,然后调用GenericRequestBuilder#into方法发起请求,Glide一直跟踪这个Target,并在获得图片资源之后,通知Target来更新它内部持有的ImageView的引用。
这个过程就好像是我们平时请求网络时,会传入一个Callback,等到异步的操作执行完毕后,通过Callback传回请求的资源来更新UI。
通过源码,可以看到和Target相关的类有:
TargetBaseTargetSimpleTarget:AppWidgetTarget、PreloadTatget、NotificationTargetViewTargetImageViewTarget:GlideDrawableImageViewTarget、BitmapImageViewTarget、DrawableImageViewTarget
今天这篇文章,我们就来学习一下SimpleTarget和ViewTarget的用法,主要参考了下面链接中的文章:
https://futurestud.io/tutorials/glide-callbacks-simpletarget-and-viewtarget-for-custom-view-classes
二、SimpleTarget
SimpleTarget可以看作是请求的回调,我们在回调当中进行处理,而不是传入ImageView让Glide去负责更新。
2.1 基本用法
先看一下SimpleTarget的用法:
public void loadSimpleTarget(View view) {
MySimpleTarget mySimpleTarget = new MySimpleTarget();
Glide.with(this)
.load(R.drawable.book_url)
.into(mySimpleTarget);
}
private class MySimpleTarget extends SimpleTarget<GlideDrawable> {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
mImageView.setImageDrawable(resource.getCurrent());
}
}
我们首先定义了一个SimpleTarget,然后把它通过into方法传入。这样当Glide去服务器请求图片成功之后,它会把请求到的图片资源作为GlideDrawable传递回来,你可以使用这个GlideDrawable.getCurrent()进行自己想要的操作。
关于上面SimpleTarget的使用需要知道两点:
- 由于我们把
SimpleTarget定义成了局部变量,那么它很有可能会被回收,一旦它被回收,那么我们收不到任何的回调了。 - 我们在
with中传入了Activity的Context,那么Glide就会监听Activity生命周期的变化,当Activity退到后台之后,停止该请求。如果你希望它独立于Activity的生命周期,那么需要传入一个Application的Context。
2.2 设置资源的大小
当我们传入ImageView时,Glide会根据ImageView的大小来自动调整缓存的图片资源大小,而当我们使用Target的时候,并没有提供这个条件来给Glide,因此,为了缩短处理时间和减少内存,我们可以按下面的方法来指定缓存的大小:
public void loadSimpleTarget(View view) {
MySimpleTarget mySimpleTarget = new MySimpleTarget(50, 50);
Glide.with(this)
.load(R.drawable.book_url)
.into(mySimpleTarget);
}
private class MySimpleTarget extends SimpleTarget<GlideDrawable> {
public MySimpleTarget(int width, int height) {
super(width, height);
}
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
mImageView.setImageDrawable(resource.getCurrent());
}
}
三、ViewTarget
在上面一节中,我们展示了如何通过设置回调来获得最终的Bitmap,但是上面的方法就是有一个缺陷:回调中只能拿到最终请求到的资源。我们需要持有View的全局对象,这样才能在收到回调之后更新它,并且,Glide无法根据View的实际宽高来决定缓存图片的大小。
ViewTarget就提供了这样一种方案:我们在构造Target时就传入自定义的View,这样在回调时就可以通过它来更新UI。
它的原理其实和我们开头说到的传入ImageView的原理类似,就是通过传入Target的方式,但是ViewTarget会持有需要更新的View实例,这样在回调时候,我们就能执行自己需要的操作了,下面是使用ViewTarget的例子:
首先,定义一个自定义的View:
public class CustomView extends LinearLayout {
private ImageView mImageView;
private TextView mTextView;
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
init();
}
private void init() {
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_custom_result);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_custom_result);
}
public void setResult(Drawable drawable) {
mTextView.setText("load success");
mImageView.setImageDrawable(drawable);
}
}
在布局当中这么定义它:
<com.example.lizejun.repoglidelearn.CustomView
android:id="@+id/cv_result"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/tv_custom_result"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="30dp"
style="@style/style_tv_normal"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv_custom_result"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" />
</com.example.lizejun.repoglidelearn.CustomView>
之后,我们定义一个ViewTarget,并加载它:
public void loadViewTarget(View view) {
CustomView customView = (CustomView) findViewById(R.id.cv_result);
MyViewTarget myViewTarget = new MyViewTarget(customView);
Glide.with(this)
.load(R.drawable.book_url)
.into(myViewTarget);
}
private class MyViewTarget extends ViewTarget<CustomView, GlideDrawable> {
public MyViewTarget(CustomView customView) {
super(customView);
}
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
view.setResult(resource.getCurrent());
}
}
它的整个步骤为:
- 首先获得这个自定义
View实例。 - 之后把这个自定义
View作为ViewTarget的构造函数的参数,新建一个ViewTarget实例。 - 把这个
ViewTarget通过into()方法传给Glide。 - 等待
Glide请求完毕,那么会回调ViewTarget中的onResourceReady方法,该Target中有我们传入的自定义View,这样,我们就可以调用这个自定义View内部的方法。
四、小结
- 从继承树上来看,
SimpleTarget和ViewTarget是层次最低的可实现类,也是我们平时开发中比较常用的类。 - 这两者的区别就是
ViewTarget内部的实现更加复杂,它会持有View的引用,并通过内部的SizeDeterminer计算View的宽高来提供给Glide作为参考,SimpleTarget则不会去处理这些逻辑,我们需要手动的指定一个宽高,所以,我们需要根据不同的使用场景来决定继承于哪个Target来实现自己的业务逻辑。 - 除了
SimpleTarget和ViewTarget,Glide还提供了继承于它们的Target来简化我们的操作。例如,更新通知栏和桌面插件,从源码来看,它们是继承于SimpleTarget,其最基本的原理和我们自定义SimpleTarget都是相同的,只是在回调里面调用AppWidgetManager/NotificationManager增加了更新相应组件的操作。在这里就不多介绍了,有需要了解的可以看下面这篇文章:
https://futurestud.io/tutorials/glide-loading-images-into-notifications-and-appwidgets