《Android艺术开发探索》学习笔记之View的事件体系(一)

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View

View是Android中所有控件的基类,即使是ViewGroup也是继承View,也就是说View本身就可以是单个控件也可以是多个控件组成的一组控件,通过这种关系形成了View的结构。

View的位置参数

View的位置主要由它的四个定点来决定,分别对应View的四个属性:left、top、right、bottom。

left:左上角横坐标;

top:左上角纵坐标;

right:右下角横坐标;

bottom:右下角纵坐标。

View

View的宽高和坐标关系

width = right - left height = bottom - top

获取left、top、right、bottom四个参数:

left = getLeft();
top = getTop();
right = getRight();
bottom = getBottom();

从Android3.0开始增加了额外的几个参数:x、y、translationX和translationY。 x、y:表示左上角的坐标。 translationX、translationY:View左上角相对于父容器的偏移量,默认值为0。

参数换算如下:

x = left + translationX; y = top + translationY。

注意

View在平移过程中,top和left表示的是原始左上角的位置参数信息,其值并不会发生改变,此时发生改变的是x、y、translationX和translationY这四个参数。

MotionEvent和TouchSlop

在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:

ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕;

ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动;

ACTION_UP:手指在屏幕上松开的一瞬间。

触摸屏幕发生的事件序列情况:

点击屏幕后松开:DOWN——>UP;

点击屏幕滑动一会后松开:DOWN——>MOVE——>.....——>MOVE——>UP

以上的典型事件序列,同时可以通过MotionEvent对象可以得到点击事件发生的x、y坐标。

getX()和getY():相对于当前View左上角的x和y的坐标。

getRawX()和getRawY():相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。

TouchSlop

TouchSlop是系统所能识别出的,被认为是滑动的最小距离,也就是说手指在屏幕上滑动,如果两次滑动间的距离小于这个常量,那么系统就不认为你是在进行滑动操作。

TouchSlop是一个常量,跟设备有关,可以通过ViewConfiguration.get(getContext() ).getScaledTouchSlop()。

TouchSlop意义

当处理滑动时,我们可以利用这个常量做一些过滤。如两次的滑动事件的距离小于这个值,我们就认为未达到滑动距离的临界值,因此就可以认为他们不滑动,这样可以有更好的用户体验。

VelocityTracker、GestureDetector和Scroller

VelocityTracker

速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和垂直方向的速度。

使用: 1、在view的onTouchEvent方法中追踪当前单击事件的速度:

VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain(); velocityTracker.addMovement(event);

2、获取当前速度

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity(); int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();

在这一步需要注意两点:

1)获取速度之前必须先计算速度,即getXVelocity()和getYVelocity()之前必须调用computeCurrentVelocity方法;

2)这里的速度一般是指一段时间内手指滑过的像素数,比如将时间间隔设为1000ms时,在1s内,手指在水平方向上从左向右滑过100像素,那么水平速度就是100,注意速度可以为负数,当手指从右向左滑动时,水平方向速队即为负数。

速度 = (终点位置 - 初始位置)/ 时间段

3、当不需要使用它的时候,需要调用clear方法来重置并回收内存。

velocityTracker.clear(); velocityTracker.recycle();

以上就是使用VelocityTracker对象的全过程。

GestureDetector

手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。

使用: 1、创建GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口,根据需要我们还可以实现OnDoubleTapListener从而能够监听双击行为:

GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this); mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

2、接管目标View等onTouchEvent方法,在监听view的onTouchEvent方法中添加如下实现:

boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event); return consume;

3、完成了以上两步就可以有选择的实现OnGestureListener和OnDoubleTapListener中的方法了。

Scroller

弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动,当我们使用view的srollTo/scrollBy方法来进行滑动时,其过程是瞬间完成的,没有过度效果的滑动用户体验不好,这时候使用Scroller来实现有过渡效果的滑动,其过程不是瞬间完成的,而是在一定时间间隔内完成的。Scroller本身无法让view弹性滑动,需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。

典型使用代码:

Scroller scroller = new Scroller(mContext);
//缓慢滚动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
             int scrollX = getScrollX();
             int delta = destX-scrollX;
             //1000s内滑向destX,效果就是满满滑动
            scroller.startSroll(scrollX,0,delta,0,1000);
            invalidate();
}

@override
public void computeScroll(){
        if(scroller.computeScrollOffset()){
               scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
               postInvalidate();
         }
}