Java 设计模式之观察者模式(十六)

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一、前言

本篇主题为行为型模式中的第四个模式–观察者模式。上篇 Java 设计模式主题为《Java 设计模式之迭代器模式(十五)》

二、简单介绍

# 2.1 定义

观察者模式是行为模式之一,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

# 2.2 参与角色

  1. 被观察者(Subject):当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject 需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。

  2. 观察者(Observer):接口或抽象类。当 Subject 的状态发生变化时,Observer 对象将通过一个 callback 函数得到通知。

# 2.3 应用场景

  1. 聊天室程序,服务器转发信息给所有客户端。

  2. 网络游戏,服务器将客户端状态进行分发。

  3. 邮件订阅等。

三、实现方式

记得笔者在上中学时,所在的学校是禁止在寝室打扑克牌的,但是还是有不少学生违背这条规定,笔者就是其中之一。我们就以这个故事为例,在这个案例中,老师是被观察者,学生则是观察者。学生观察老师是否来到寝室,从而做出不同的行为。

被观察者和子类:

public abstract class Subject {



    protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();



    public void registerObserver(Observer obs) {

        list.add(obs);

    }



    public void removeObserver(Observer obs) {

        list.add(obs);

    }



    // 通知所有的观察者更新状态

    public void notifyAllObservers() {

        for (Observer obs : list) {

            obs.update(this);

        }

    }

}



public class Teacher extends Subject {



    private String action;



    public String getAction() {

        return action;

    }



    public void setAction(String action) {

        this.action = action;

        // 被观察者状态发生变化,通知观察者

        this.notifyAllObservers();

    }

    

}

Teacher 继承 Subject 类,Teacher 的实例就是被观察的对象。

观察者和实现类:

public interface Observer {



    public void update(Subject subject);

}



public class Student implements Observer {



    private String action;

    

    @Override

    public void update(Subject subject) {

        String teacherAction = ((Teacher) subject).getAction();

        

        if (teacherAction.equals("老师来了")) {

            action = "假装学习";

        } else if (teacherAction.equals("老师走了")) {

            action = "继续打牌";

        }

    }



    public String getAction() {

        return action;

    }

}

客户端:

public class Client {



    public static void main(String[] args) {

        

        Teacher teacher = new Teacher();

        

        Student s1 = new Student();

        Student s2 = new Student();

        Student s3 = new Student();

        

        teacher.registerObserver(s1);

        teacher.registerObserver(s2);

        teacher.registerObserver(s3);

        

        teacher.setAction("老师来了");

        

        System.out.println(s1.getAction());

        System.out.println(s2.getAction());

        System.out.println(s3.getAction());

        

        System.out.println("================");

        

        teacher.setAction("老师走了");

        

        System.out.println(s1.getAction());

        System.out.println(s2.getAction());

        System.out.println(s3.getAction());

    }

}

打印结果:

假装学习

假装学习

假装学习

===========

继续打牌

继续打牌

继续打牌

其实,在 JDK 中已经提供了 java.util.Observable 和 java.util.Observer 来实观察者模式。

实现方式如下:

被观察者:

public class Teacher extends Observable{



    private String action;



    public String getAction() {

        return action;

    }



    public void setAction(String action) {

        this.action = action;

        // 被观察者状态发生变化,通知观察者

        this.setChanged();

        this.notifyObservers(this.action);

    }

}

观察者:

public class Student implements Observer {



    private String action;

    

    @Override

    public void update(Observable o, Object arg) {

        

        String teacherAction = ((Teacher) o).getAction();

        

        if (teacherAction.equals("老师来了")) {

            action = "假装学习";

        } else if (teacherAction.equals("老师走了")) {

            action = "继续打牌";

        }



    }



    public String getAction() {

        return action;

    }

}

客户端:

public class Client {



    public static void main(String[] args) {

        Teacher teacher = new Teacher();

        

        Student s1 = new Student();

        Student s2 = new Student();

        Student s3 = new Student();

        

        teacher.addObserver(s1);

        teacher.addObserver(s2);

        teacher.addObserver(s3);

        

        teacher.setAction("老师来了");

        

        System.out.println(s1.getAction());

        System.out.println(s2.getAction());

        System.out.println(s3.getAction());

        

        System.out.println("================");

        

        teacher.setAction("老师走了");

        

        System.out.println(s1.getAction());

        System.out.println(s2.getAction());

        System.out.println(s3.getAction());

    }

}

打印结果与上文的一致。

使用 JDK 提供的这 2 个类大大的简化了代码量。

UML 类图表示如下: