上一期,本我们讲了__data这个vue的属性是怎么一回事,本期,我们将用到vue的(2.5.9)版本,让我们了解一下observe
让我们看看observe都包含什么成员
observe = {
value : "",
dep : new Dep,
vmCount : 0
}
那么 Dep 又是什么东西呢。
dep = {
id : uid++,
subs : []
}
好,让我们回到observe最开始出现的地方。在代码的3360行。
new Observer(value)初始化了value,如下图所示。
def(value, '__ob__', this);,用def对value和__Observer__进行处理。不用说,这肯定不是函数式的了 = =。让我们继续跟进去,看看def对value做了什么事情?按f11跟进去,如下图所示。
Object.defineProperty给这个value定义了一个 __ob__ 这个属性。这个属性在分析__data章节里给了个可以查阅的链接。但是,重点的是:我们知道,在代码的initData函数里,data=_data,而__ob__的value又被定义为value,也就是data,所以如果_data的值发生改变,data的值会发生变化,__ob__的值也会发生变化,会相应的触发getter/setter。调用完def这个函数,接下来该调用this.walk了,如下图。
defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]]);,哈哈,既然它对每个keys[i],obj[keys[i]],都调用了这个defineReactive方法,我们不妨跟进去看看~~~。如下图。
继续, 现在是2017年12月11日20:29:17
defineReactive这个函数的大致意思就是为我们$options里面的data,也就是说 __data(因为讲_data那期已经提过了,有一处代码是data = _data)的key定义setter/getter方法。我们先来看看代码的979行,即
var childOb = !shallow && observe(val);.这句话适用于当你的data里key对应的值是对象的情况下,就会递归地进行observe了。不知道的童鞋可以运行到此处然后f11进去看看。好,我们来看看他的get/set方法~写在注视里了
get
get: function reactiveGetter () {
var value = getter ? getter.call(obj) : val;//先看看有没默认的get方法,没有就用val,即当初传进来的值
if (Dep.target) {//这个以后在分析
dep.depend();
if (childOb) {
childOb.dep.depend();
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value);
}
}
}
return value
}
set
set: function reactiveSetter (newVal) {
var value = getter ? getter.call(obj) : val;//先看看有没默认的get方法,没有就用val,即当初传进来的值
/* eslint-disable no-self-compare */
//如果新值等于旧值,就不触发视图更新等操作了。
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if ("development" !== 'production' && customSetter) {
customSetter();
}
//如果有默认set方法就用默认的,否则新值赋给旧值。
if (setter) {
setter.call(obj, newVal);
} else {
val = newVal;
}
//重新生成一下childOb 处理 字符串变为对象 或者 对象变为字符串 等情况。
childOb = !shallow && observe(newVal);
//notify 触发视图更新操作。
dep.notify();
}
好了,observe分析的差不多了。下一步我们该分析$mount了。