S3.0 新特性
看官方的版本发布说明,就能知道大概了: developer.android.google.cn/studio/rele…
如:
对java8的一些feature的支持;
profiler debug;
device file explorer;
instant apps support;
app links support;
layout editor;
apk analyzer;
d8 dex compiler;
...
Gradle 变化
kotlin、cmake的支持,新建一个项目,应用这些特性,就能看到配置了,就不贴了
AS3.0的gradle变化的说明地址:developer.android.google.cn/studio/buil…
gradle.properties
#新的dex编译器
android.enableD8 = true
/build.gradle
- productFlavors 要求每个flavor都有配置一个dimension属性
demo {
dimension "DimenA"
applicationId "com.stone.myapplication.pro"
...
}
这些dimension要配置在一个地方,一般放在defaultConfig中:
defaultConfig {
...
flavorDimensions "DimenA", "DimenB"
}
3.0 之前:flavors和buildTypes的子项 会多对多匹配;即会有 m * n 个build variant
3.0 之后:flavors中需要配置dimension, 其又声明在flavorDimensions里面;
匹配规则是:不同dimension的flavor会被联合,然后与buildTypes的每项匹配。
如buildType有:debug和release; productFlavors如下:
demo {
dimension "DimenA"
applicationId "com.stone.myapplication.pro"
}
full {
dimension "DimenA"
applicationId "com.stone.myapplication.free"
}
xxx {
dimension "DimenB"
applicationId "com.stone.myapplication.xxx"
}
这样就会组合成如下6项build variant:
demoXxxDebug
demoXxxRelease
demoXxxStaging
fullXxxDebug
fullXxxRelease
fullXxxStaging
- applicationVariants中的变化
3.0前可以改变apk的输出路径和名字:
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
output.outputFile = ...
}
}
3.0中,outputFile只有get方法,没有set方法了,所以不能通过这种方式设置
可以通过如下方式,设置输出apk的名字:
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all {
outputFileName = "v${variant.versionName}_${variant.flavorName}}.apk"
}
}
关于variant.outputs.each 要说的一点是:该迭代器,访问的对象需要在构建之前就已经是存在的。测试时发现如果在each内操作一个File对象,其对应的文件必须事先存在,才能操作;且在构建任务一开始运行时就被执行了。