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图片轮播组件实现

为什么要自己实现

图片轮播,这其实已经是一个烂大街的功能,到处可见;网上也有很多现成的组件,那为什么还要自己来实现呢?主要的原因有两个

  • 性能
  • 定制化

一个是网上的组件良莠不齐,在pc跑跑还可以,到了移动端,各种卡。 另外一个原因,是因为有诸多定制化的交互要实现,所以还是自力更生,丰衣足食!

举两个栗子

在自己撸代码之前,先来看看别人家的组件,正所谓:不看白不看。下面列举两种网上比较通用的轮播方案

  • 方案一

  • 方案二

方案一在轮播至边界时,需要从这一端快速滑动至另外一端,体验不佳; 方案二对边界轮播做了优化,但还是略显不足;

原创方案

接下来看看相关的示意图!

  • 容器用了虚线框,因为此方案的ul是不需要设置宽高的
  • 容器ul和元素li都使用了translate3d以及相关属性,从而更好的利用硬件加速
  • 边界处理:只移动一个元素,便可实现循环,性价比更高

原创demo

只处理了移动端事件(touch系列),所以要体验完整功能,请使用移动端浏览器或者用pc浏览器模拟移动版打开以下实例。

代码架构

上述三个demo代表了三种图片轮播模式,其中BaseCarousel是另外两种模式的基础,也可以说是一切拓展模式的基础。其他类型的banner轮播图模式,都是继承于BaseCarousel,然后通过重写、新增自定义逻辑等方式拓展。

代码架构图片

github项目

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