实现原理
利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。
1. function createCircle(){// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径
2.
3. var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵
4. lastPoint = [];
5. arr = [];
6. restPoint = [];
7. r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关
8. for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
9. for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
10. arr.push({
11. x: j * 4* r + 3 * r,
12. y: i * 4* r + 3 * r
13. });
14. restPoint.push({
15. x: j * 4* r + 3 * r,
16. y: i * 4* r + 3 * r
17. });
18. }
19. }
20. //return arr;
21. }
复制代码
canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定
1. function bindEvent() {
2. can.addEventListener("touchstart", function (e) {
3. var po = getPosition(e);
4. console.log(po);
5. for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {
6. if (Math.abs(po.x - arr[i].x)< r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部
7.
8. touchFlag= true;
9. drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);
10. lastPoint.push(arr[i]);
11. restPoint.splice(i,1);
12. break;
13. }
14. }
15. }, false);
16. can.addEventListener("touchmove", function (e) {
17. if (touchFlag) {
18. update(getPosition(e));
19. }
20. }, false);
21. can.addEventListener("touchend", function (e) {
22. if (touchFlag) {
23. touchFlag = false;
24. storePass(lastPoint);
25. setTimeout(function(){
26.
27. init();
28. }, 300);
29. }
30.
31.
32. }, false);
33. }
复制代码
接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:
1. function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
2. ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
3.
4. for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来
5. drawCle(arr[i].x, arr[i].y);
6. }
7.
8. drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹
9. drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心
10.
11. for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {
12. if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r&& Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {
13. drawPoint(restPoint[i].x,restPoint[i].y);
14. lastPoint.push(restPoint[i]);
15. restPoint.splice(i, 1);
16. break;
17. }
18. }
19.
20. }
复制代码
最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了。
1. function storePass(psw){// touchend结束之后对密码和状态的处理
2. if (pswObj.step == 1) {
3. if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {
4. pswObj.step = 2;
5. pswObj.spassword = psw;
6. document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';
7. drawStatusPoint('#2CFF26');
8. window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));
9. window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);
10. } else {
11. document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';
12. drawStatusPoint('red');
13. delete pswObj.step;
14. }
15. } else if (pswObj.step == 2) {
16. if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {
17. document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
18. drawStatusPoint('#2CFF26');
19. } else {
20. drawStatusPoint('red');
21. document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
22. }
23. } else {
24. pswObj.step = 1;
25. pswObj.fpassword = psw;
26. document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';
27. }
28.
29. }
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