手机屏幕解锁

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实现原理
  利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。

1. function createCircle(){// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径

2.

3. var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵

4. lastPoint = [];

5. arr = [];

6. restPoint = [];

7. r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关

8. for (var i = 0 ; i < n ; i++) {

9. for (var j = 0 ; j < n ; j++) {

10. arr.push({

11. x: j * 4* r + 3 * r,

12. y: i * 4* r + 3 * r

13. });

14. restPoint.push({

15. x: j * 4* r + 3 * r,

16. y: i * 4* r + 3 * r

17. });

18. }

19. }

20. //return arr;

21. }

复制代码


  canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定

1. function bindEvent() {

2. can.addEventListener("touchstart", function (e) {

3. var po = getPosition(e);

4. console.log(po);

5. for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {

6. if (Math.abs(po.x - arr[i].x)< r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部

7.

8. touchFlag= true;

9. drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);

10. lastPoint.push(arr[i]);

11. restPoint.splice(i,1);

12. break;

13. }

14. }

15. }, false);

16. can.addEventListener("touchmove", function (e) {

17. if (touchFlag) {

18. update(getPosition(e));

19. }

20. }, false);

21. can.addEventListener("touchend", function (e) {

22. if (touchFlag) {

23. touchFlag = false;

24. storePass(lastPoint);

25. setTimeout(function(){

26.

27. init();

28. }, 300);

29. }

30.

31.

32. }, false);

33. }

复制代码


  接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:

1. function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用

2. ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

3.

4. for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来

5. drawCle(arr[i].x, arr[i].y);

6. }

7.

8. drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹

9. drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心

10.

11. for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {

12. if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r&& Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {

13. drawPoint(restPoint[i].x,restPoint[i].y);

14. lastPoint.push(restPoint[i]);

15. restPoint.splice(i, 1);

16. break;

17. }

18. }

19.

20. }

复制代码


  最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了。

1. function storePass(psw){// touchend结束之后对密码和状态的处理

2. if (pswObj.step == 1) {

3. if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {

4. pswObj.step = 2;

5. pswObj.spassword = psw;

6. document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';

7. drawStatusPoint('#2CFF26');

8. window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));

9. window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);

10. } else {

11. document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';

12. drawStatusPoint('red');

13. delete pswObj.step;

14. }

15. } else if (pswObj.step == 2) {

16. if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {

17. document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';

18. drawStatusPoint('#2CFF26');

19. } else {

20. drawStatusPoint('red');

21. document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';

22. }

23. } else {

24. pswObj.step = 1;

25. pswObj.fpassword = psw;

26. document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';

27. }

28.

29. }

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