本文所有文件位于react-redux-doc中。
之前说过,react-redux有些复杂,其实react-redux只有两个核心概念,Provider和connect。Provider的源码不是傻子都能轻松阅读(不严谨,别较真~),唯一有点难度的,就是connect了。
Provider
provider用来给react组件提供数据,数据放在context中的store键。源码非常简单。
function createProvider(storeKey = 'store', subKey) {
const subscriptionKey = subKey || `${storeKey}Subscription`
class Provider extends Component {
// getChildContext: 将store传递给子孙component
getChildContext() {
return { [storeKey]: this[storeKey], [subscriptionKey]: null }
}
// 拿到传入的store直接挂在到当前store上
constructor(props, context) {
super(props, context)
this[storeKey] = props.store;
}
render() {
return Children.only(this.props.children)
}
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
Provider.prototype.componentWillReceiveProps = function (nextProps) {
// 如果store有改变,则发出警告
if (this[storeKey] !== nextProps.store) {
warnAboutReceivingStore()
}
}
}
Provider.propTypes = {
store: storeShape.isRequired,
children: PropTypes.element.isRequired,
}
Provider.childContextTypes = {
[storeKey]: storeShape.isRequired,
[subscriptionKey]: subscriptionShape,
}
Provider.displayName = 'Provider'
return Provider
}
我们看到,仅仅是把传入的store放在this[storeKey],又在getChildContext中把这个store返回给子组件而已。这里为了可扩展,storeKey当成参数(默认值store)传递进去。此外,子组件还能在context中获得另外一个值:key = storeSubscription ,值为null的属性。目前并没有什么卵用。
另外,每次改变store属性时候,都会报出一个警告。第二次改变时候不会警告,直接退出。也就是说Provider不支持动态修改store。
connect
connect通过传入mapStateToProps, mapDispatchToProps,mergeProps, options。动态计算出应该传递给react组件具体的哪些属性。
const FinalApp = connect(select, mapDispatchToProps)(App)
这是一个柯里化函数。第一级传入刚才4个参数,第二层传入要连接的lianreact组件。(示例链接)
我们依然先看看connect的函数签名
function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {})
mapStateToProps是一个函数,接受state并且返回一个对象,对象包括要传递给组件的属性,这里我们可以对state做筛选与过滤。因为我们只需要全局数据的部分数据传递给组件。
如:
function mapStateToProps(state) {
return {
visibleTodos: selectTodos(state.todos, state.visibilityFilter),
visibilityFilter: state.visibilityFilter
}
}
mapDispatchToProps同样也是一个函数,返回要传递给组件的函数对象。
// actions.js
export function addTodo(text) {
return { type: ADD_TODO, text }
}
export function completeTodo(index) {
return { type: COMPLETE_TODO, index }
}
export function setVisibilityFilter(filter) {
return { type: SET_VISIBILITY_FILTER, filter }
}
export default {
addTodo, completeTodo, setVisibilityFilter,
}
// App.js
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return { actions: bindActionCreators(actions, dispatch) }
}
这样我们就把addTodo, completeTodo, setVisibilityFilter当做事件传递给组件,组件内使用事件时,只需要actions.addTodo即可。这么做的好处是,第一,组件只拿到了自己关心的事件,而不用担心被全局污染。第二,组件不用感知redux的存在,不需要dispatch,只需要当做普通事件使用即可。第三,事件与组件完全分离,既减少了代码量,又做到了高可维护性。
mergeProps还是一个函数,用来筛选哪些参数传递给组件。这个函数接受3个参数。
const defaultMergeProps = (stateProps, dispatchProps, parentProps) => ({
...parentProps,
...stateProps,
...dispatchProps
})
stateProps是mapStateToProps的返回值,dispatchProps是mapDispatchToProps返回值,parentProps是当前组件自己的属性。这个函数默认把这三个返回值拼装到一起传递给组件。当然,我们也可以随意做修改过滤等操作。
最后一个是options,这个是一个对象,有两个布尔,一个是pure,一个是withRef。 如果pure为false,只要connect接受到属性,不管是否有变化,必然刷新connect组件。withRef为true时,在装饰传入的 React 组件时,Connect 会保存一个对该组件的 refs 引用,可以通过 getWrappedInstance 方法来获得该 refs,并最终获得原始的 DOM 节点。
我们看下源码实现
function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {
// 是否应该订阅,根据传入的map决定,事实上,基本都会订阅
const shouldSubscribe = Boolean(mapStateToProps)
// mapState: 传入的函数或者空函数
const mapState = mapStateToProps || defaultMapStateToProps
// mapState: 传入的函数或者空函数或者包装函数
let mapDispatch
if (typeof mapDispatchToProps === 'function') {
mapDispatch = mapDispatchToProps
} else if (!mapDispatchToProps) {
mapDispatch = defaultMapDispatchToProps
} else {
mapDispatch = wrapActionCreators(mapDispatchToProps)
}
// mergeProps 参数也是一个函数,接受 stateProps、dispatchProps 和ownProps 作为参数。
// 实际上, stateProps 就是我们传给 connect 的第一个参数 mapStateToProps 最终返回的 props。同理,
// dispatchProps 是第二个参数的最终产物,而 ownProps 则是组件自己的 props。
// 这个方法更大程度上只是为了方便对三种来源的 props 进行更好的分类、命名和重组。
const finalMergeProps = mergeProps || defaultMergeProps
// pure配置为 false 时,connect组件接受到属性时,必然刷新。
// withRef布尔值,默认为 false。如果设置为 true,在装饰传入的 React 组件时,Connect 会保存一个对该组件的 refs 引用,
// 你可以通过 getWrappedInstance 方法来获得该 refs,并最终获得原始的 DOM 节点。
const { pure = true, withRef = false } = options
const checkMergedEquals = pure && finalMergeProps !== defaultMergeProps
// Helps track hot reloading.
const version = nextVersion++
一级柯里化主要对默认值做了一些处理,defaultMapStateToProps是个空函数,也就是默认不会往react传redux数据的任何属性。而defaultMapDispatchToProps只会往react传递一个属性,就是dispatch,另外mapDispatchToProps也可以传入actionCreator。defaultMergeProps刚才说过,就是把mapStateToProps与mapDispatchToProps和组件自己的属性合并传递给组件。
接着,计算一个叫做checkMergedEquals的变量,如果pure并且传入了mergeProps函数(这块为什么加mergeProps判断我有疑问),那么组件就不需要重新渲染。
接下来我们看下二级柯里化代码
function wrapWithConnect(WrappedComponent) {
const connectDisplayName = `Connect(${getDisplayName(WrappedComponent)})`
function checkStateShape(props, methodName) {
if (!isPlainObject(props)) {
warning(
`${methodName}() in ${connectDisplayName} must return a plain object. ` +
`Instead received ${props}.`
)
}
}
function computeMergedProps(stateProps, dispatchProps, parentProps) {
const mergedProps = finalMergeProps(stateProps, dispatchProps, parentProps)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkStateShape(mergedProps, 'mergeProps')
}
return mergedProps
}
class Connect extends Component {
// 生命周期函数
constructor(props, context) {
super(props, context)
this.version = version
// Provider提供的store
this.store = props.store || context.store
// 如果没有传入store并且也没有Provider包装,提出提示
invariant(this.store,
`Could not find "store" in either the context or ` +
`props of "${connectDisplayName}". ` +
`Either wrap the root component in a <Provider>, ` +
`or explicitly pass "store" as a prop to "${connectDisplayName}".`
)
// 获取store的state
const storeState = this.store.getState()
// 把store的state作为组件的state,后面通过更新state更新组件
this.state = { storeState }
// 清空缓存值,这里为初始化this信息
this.clearCache()
}
shouldComponentUpdate() {
// 这里通常都是hasStoreStateChanged = true, 其他两项很少生效
return !pure || this.haveOwnPropsChanged || this.hasStoreStateChanged
}
componentDidMount() {
this.trySubscribe()
}
// 接受参数,connect属性(目前只有store),很少能用到,因为都是用Provider传递store的
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (!pure || !shallowEqual(nextProps, this.props)) {
this.haveOwnPropsChanged = true
}
}
// 组件卸载时候取消订阅,并且清空缓存
componentWillUnmount() {
this.tryUnsubscribe()
this.clearCache()
}
isSubscribed() {
return typeof this.unsubscribe === 'function'
}
handleChange() {
// 判断是否已经取消订阅
if (!this.unsubscribe) {
return
}
// 如果当前状态和上次状态相同,退出
const storeState = this.store.getState()
const prevStoreState = this.state.storeState
if (pure && prevStoreState === storeState) {
return
}
if (pure && !this.doStatePropsDependOnOwnProps) {
// 当前状态和上次状态深度比较
const haveStatePropsChanged = tryCatch(this.updateStatePropsIfNeeded, this)
// 如果没有变化,退出
if (!haveStatePropsChanged) {
return
}
// 比较出错
if (haveStatePropsChanged === errorObject) {
this.statePropsPrecalculationError = errorObject.value
}
// 需要预计算
this.haveStatePropsBeenPrecalculated = true
}
// 标记store发生变化
this.hasStoreStateChanged = true
// 重新改变state,也就重新触发render
this.setState({ storeState })
}
/* 订阅函数, didUpdate调用 */
trySubscribe() {
if (shouldSubscribe && !this.unsubscribe) {
// store订阅this.handleChange
this.unsubscribe = this.store.subscribe(this.handleChange.bind(this))
this.handleChange()
}
}
/* 取消订阅函数, willUnMount调用 */
tryUnsubscribe() {
if (this.unsubscribe) {
this.unsubscribe()
this.unsubscribe = null
}
}
/* 清空缓存信息, 加载,卸载以及connect属性变化时候触发,connect属性通常不会变化 */
clearCache() {
this.dispatchProps = null
this.stateProps = null
this.mergedProps = null
this.haveOwnPropsChanged = true
this.hasStoreStateChanged = true
this.haveStatePropsBeenPrecalculated = false
this.statePropsPrecalculationError = null
this.renderedElement = null
this.finalMapDispatchToProps = null
this.finalMapStateToProps = null
}
// 这个逻辑和计算state相同
configureFinalMapDispatch(store, props) {
const mappedDispatch = mapDispatch(store.dispatch, props)
const isFactory = typeof mappedDispatch === 'function'
this.finalMapDispatchToProps = isFactory ? mappedDispatch : mapDispatch
// 需要计算的属性依赖自己的属性,当传入两个参数时候重新计算
this.doDispatchPropsDependOnOwnProps = this.finalMapDispatchToProps.length !== 1
if (isFactory) {
return this.computeDispatchProps(store, props)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkStateShape(mappedDispatch, 'mapDispatchToProps')
}
return mappedDispatch
}
// 深度比较 props是否有变化
computeDispatchProps(store, props) {
if (!this.finalMapDispatchToProps) {
return this.configureFinalMapDispatch(store, props)
}
const { dispatch } = store
const dispatchProps = this.doDispatchPropsDependOnOwnProps ?
this.finalMapDispatchToProps(dispatch, props) :
this.finalMapDispatchToProps(dispatch)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkStateShape(dispatchProps, 'mapDispatchToProps')
}
return dispatchProps
}
// 获得组件当前的state(经过mapPropsToState)的值
configureFinalMapState(store, props) {
// mapState是当前组件的mapPropsToState的函数, mappedState是函数的计算结果,也就是当前组件state
const mappedState = mapState(store.getState(), props)
const isFactory = typeof mappedState === 'function'
// 缓存mapStateToProps,如果返回的是函数,就用返回值再当mapStateToProps
this.finalMapStateToProps = isFactory ? mappedState : mapState
// 如果参数的长度为不为1,那么依赖于props
this.doStatePropsDependOnOwnProps = this.finalMapStateToProps.length !== 1
if (isFactory) { // 如果返回的是函数,返回computeStateProps再计算值
return this.computeStateProps(store, props)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkStateShape(mappedState, 'mapStateToProps')
}
// 返回map后的state
return mappedState
}
// 深度比较 props是否有变化
computeStateProps(store, props) {
// 如果不是第一次计算,从缓存中读取mapPropsToState
if (!this.finalMapStateToProps) {
return this.configureFinalMapState(store, props)
}
const state = store.getState()
// 判断mapPropsToState是否依赖自己的属性,如果有,传递自己的属性执行函数
const stateProps = this.doStatePropsDependOnOwnProps ?
this.finalMapStateToProps(state, props) :
this.finalMapStateToProps(state)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 如果stateProps格式不符合要求给出提示
checkStateShape(stateProps, 'mapStateToProps')
}
return stateProps
}
// 深度比较 props是否有变化
updateStatePropsIfNeeded() {
const nextStateProps = this.computeStateProps(this.store, this.props)
if (this.stateProps && shallowEqual(nextStateProps, this.stateProps)) {
return false
}
// 更新stateProps为下一个计算后的state
this.stateProps = nextStateProps
return true
}
/* 计算需要传递给组件的所有事件 */
updateDispatchPropsIfNeeded() {
const nextDispatchProps = this.computeDispatchProps(this.store, this.props)
if (this.dispatchProps && shallowEqual(nextDispatchProps, this.dispatchProps)) {
return false
}
this.dispatchProps = nextDispatchProps
return true
}
/* 计算需要传递给组件的所有属性 */
updateMergedPropsIfNeeded() {
const nextMergedProps = computeMergedProps(this.stateProps, this.dispatchProps, this.props)
if (this.mergedProps && checkMergedEquals && shallowEqual(nextMergedProps, this.mergedProps)) {
return false
}
this.mergedProps = nextMergedProps
return true
}
render() {
const {
haveOwnPropsChanged,
hasStoreStateChanged,
haveStatePropsBeenPrecalculated,
statePropsPrecalculationError,
renderedElement
} = this
this.haveOwnPropsChanged = false
this.hasStoreStateChanged = false
this.haveStatePropsBeenPrecalculated = false
this.statePropsPrecalculationError = null
// 如果组件预计算属性发生异常,报出异常
if (statePropsPrecalculationError) {
throw statePropsPrecalculationError
}
let shouldUpdateStateProps = true
let shouldUpdateDispatchProps = true
// 判断是否应该更新state与dispatch的属性
if (pure && renderedElement) {
// 如果组件自己属性变化,state变化并且经过浅对比 || 组件自己的属性变化并且mapPropsToState依赖自己的属性
shouldUpdateStateProps = hasStoreStateChanged || (
haveOwnPropsChanged && this.doStatePropsDependOnOwnProps
)
// 如果组件自己属性变化,并且传入的mapDispatchToProps有两个参数时,会重新触发计算
shouldUpdateDispatchProps =
haveOwnPropsChanged && this.doDispatchPropsDependOnOwnProps
}
let haveStatePropsChanged = false
let haveDispatchPropsChanged = false
// 如果已经预计算,那组store的state肯定发生过变化,详见 handleChange
if (haveStatePropsBeenPrecalculated) {
haveStatePropsChanged = true
} else if (shouldUpdateStateProps) { // 如果没有预计算,重新计算
haveStatePropsChanged = this.updateStatePropsIfNeeded()
}
// 是否应该重新计算dispatch props
if (shouldUpdateDispatchProps) {
haveDispatchPropsChanged = this.updateDispatchPropsIfNeeded()
}
let haveMergedPropsChanged = true
// 如果属性变化,dispatch属性变化或者组件自己的属性变化,任一一个都可能触发重新渲染
if (
haveStatePropsChanged ||
haveDispatchPropsChanged ||
haveOwnPropsChanged
) {
// 计算最终的mergeProps,并且返回是否需要更新组件
haveMergedPropsChanged = this.updateMergedPropsIfNeeded()
} else {
haveMergedPropsChanged = false
}
// 如果状态没有任何改变,显示原来的组件
if (!haveMergedPropsChanged && renderedElement) {
return renderedElement
}
if (withRef) {
this.renderedElement = createElement(WrappedComponent, {
...this.mergedProps,
ref: 'wrappedInstance'
})
} else {
this.renderedElement = createElement(WrappedComponent,
this.mergedProps
)
}
return this.renderedElement
}
}
Connect.displayName = connectDisplayName
Connect.WrappedComponent = WrappedComponent
// 从context中获取Provider放的store
Connect.contextTypes = {
store: storeShape
}
Connect.propTypes = {
store: storeShape
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
Connect.prototype.componentWillUpdate = function componentWillUpdate() {
if (this.version === version) {
return
}
// We are hot reloading!
this.version = version
this.trySubscribe()
this.clearCache()
}
}
return hoistStatics(Connect, WrappedComponent)
}
二级柯里化代码非常长,而且杂乱无章,看的我头疼(亲爱的读者你看到的是我重新排版后的connect顺序,已经非常非常清晰,如果你还是看不懂的话,请考虑换个姿势看)。
从生命周期开始,分布解说:
-
constructor 我们可以看到this.store = context.store,这里拿到了Provider提供的store。赋给了state的storeState属性,所以后面通过更新state更新组件,并且清空了缓存信息,这里为了初始化this信息。
-
componentDidMount 这里执行订阅,如果传入了mapStateToProps事件,并且没有取消订阅(组件卸载时候执行),那就执行订阅函数。订阅了this.handleChange,每当数据有变化时候,会自动执行这个订阅函数。并且初始化时候也执行了this.handleChange。
那么这个handleChange做了什么呢?
- 首先判断是否取消订阅 或者 当前状态和上次状态是否相同。如果是的话,返回。
- 我们拿当前状态和上次状态做浅对比,如果没有变化,返回。
- 如果比较出错,记录错误。
- 记录预计算标示与storeState变化标示(稍后会用到)
- 重新改变state,也就重新触发render
-
componentWillReceiveProps 如果pure为false 或者 组件自己的属性与上次属性做浅对比,如果发生变化,把this.haveOwnPropsChanged设置成true,为了shouldComponentUpdate使用
-
shouldComponentUpdate 如果pure为false 或者 组件自己的属性有变化 或者 storeState有变化,返回true,更新组件。大家注意下,dispatch的事件发生变化时候,并不会刷新组件。
-
componentWillUnmount 取消订阅this.handleChange,并且清空this上的属性。
-
render
- 如果之前handleChange预计算发生错误,直接抛出
- 然后,根据条件(如果pure = true,并且不是第一次渲染),判断是否再次计算state属性与计算事件属性。
- 是否需要再次计算state属性:如果组件storeState发生变化 || 组件自己的属性变化并且mapPropsToState依赖自己的属性
- 是否计算事件属性,事件属性依赖自己的属性
- 接着声明两个变量记录stateProps与dispatchProps是否需要更新
- stateProps是否需要更新:如果重计算标示为true,则有变化。如果为false,调用updateStatePropsIfNeeded方法来判断属性是否有变化,这个方法执行了最先传入的mapStateToProps函数,并把结果返回的组件属性与之前的storeState做了浅对比。如果为true,则stateProps需要更新。
- dispatchProps是否需要更新:同上,原理差不多,注释很清楚,自己看实现吧。
- 如果 stateProps 或者 dispatchProps 或者组件自己的属性任意一个需要更新则更新组件,否则返回缓存的组件也就是上次渲染的connect组件。
- 渲染更新组件时候,传入this.mergedProps,也就是之前多次强调的三者合成属性(stateProps,dispatchProps与ownProps)。如果withRef = true,则还传入了ref为wrappedInstance的属性。
- 接着我们在Connect组件上赋了displayName和(展示名称,也就是组件类型)和WrappedComponent(被包装组件类)。最后返回的时候用hoistStatics将react组件中的所有属性拷贝到Connect组件中。