重学JavaScript(二)邂逅JavaScript基础知识

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变量

什么是变量(可以存储变化的数据)

  • 什么是变量

    变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

  • 为什么要使用变量

    使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

    如何使用变量

  • var声明变量

var age;
  • 变量的赋值
var age;
age = 18;
  • 同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
  • 同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';

变量在内存中的存储

var age = 18;

变量相当于容器,值相当于容器内装的东西,而变量名就是容器上贴着的标签,通过标签可以找到 变量,以便读、写它存储的值。

变量的命名规则和规范

  • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while,name

    • 区分大小写

  • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

    • 变量名必须有意义
    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
  • 下面哪些变量名不合法(评论区告诉我)

    a     
    1
    age18
    18age
    name
    $name
    _sex
    &sex
    theworld  theWorld
    

数据类型

JS简单数据类型

Number、String、Boolean、Undefined、Null

Number类型

  • 数值字面量:数值的固定值的表示法

    110 1024 60.5

  • 进制

十进制
 var num = 9;
 进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
 var num = 0xA;
 数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
    var num1 = 07;   // 对应十进制的7
    var num2 = 019;  // 对应十进制的19
    var num3 = 08;   // 对应十进制的8
    数字序列范围:0~7
    如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
  • 浮点数

    • 浮点数的精度问题
浮点数
 var n = 5e-324;   // 科学计数法  5乘以10的-324次方  
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
   var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
   console.log(0.07 * 100);
   不要判断两个浮点数是否相等
  • 数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
  • 数值判断

    • NaN:not a number
      • NaN 与任何值都不相等,包括他本身
    • isNaN: is not a number

String类型

'abc' "abc"

  • 字符串字面量

    '程序猿','程序媛', "cv程序猿"

    思考:如何打印以下字符串。 我是一个"正直"的人 我很喜欢"正能量的程序猿"

  • 转义符

  • 字符串长度

    length属性用来获取字符串的长度

    var str = '程序猿 Hello World';
    console.log(str.length);
    
  • 字符串拼接

    字符串拼接使用 + 连接

    console.log(11 + 11);
    console.log('hello' + ' world');
    console.log('100' + '100');
    console.log('11' + 11);
    console.log('male:' + true);
    
    1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
    2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

Boolean类型

  • Boolean字面量: true和false,区分大小写
  • 计算机内部存储:true为1,false为0

Undefined和Null

  1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
  2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

复杂数据类型

​ Object

获取变量的类型

typeof

var age = 18;
console.log(typeof age);  // 'number'

字面量

在源代码中一个固定值的表示法。

数值字面量:8, 9, 10

字符串字面量:'程序员', "大前端"

布尔字面量:true,false

注释

单行注释

用来描述下面一个或多行代码的作用

// 这是一个变量
var name = 'hm';

多行注释

用来注释多条代码

/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/

数据类型转换

如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?

字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的

转换成字符串类型

  • toString()

    var num = 5;
    console.log(num.toString());
    
  • String()

    String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
    
  • 拼接字符串方式

    num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

转换成数值类型

  • Number()

    Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
    
  • parseInt()

    var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
    var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
    
  • parseFloat()

    parseFloat()把字符串转换成浮点数
    parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
     parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
     如果解析的内容里只有整数,解析成整数
    
  • +,-0等运算

    var str = '500';
    console.log(+str);  // 取正
    console.log(-str);  // 取负
    console.log(str - 0);
    

转换成布尔类型

  • Boolean()

0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true

操作符

运算符 operator

5 + 6

表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果

算术运算符

+ - * / %  

一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符

++ 自身加1

-- 自身减1

  • 前置++

    var num1 = 5;
    ++ num1; 
    
    var num2 = 6;
    console.log(num1 + ++ num2);
    
  • 后置++

    var num1 = 5;
    num1 ++;    
    var num2 = 6 
    console.log(num1 + num2 ++);
    
  • 猜猜看

    var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b);    
    var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b);    
    var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b);    
    var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b);  
    

逻辑运算符(布尔运算符)

&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
!  非  取反

关系运算符(比较运算符)

<  >  >=  <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等

var result = '55' == 55;   // true
var result = '55' === 55;  // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55;  // true

赋值运算符

= += -= *= /= %=

例如:
var num = 0;
num += 5; //相当于  num = num + 5;

运算符的优先级

优先级从高到底
	1. ()  优先级最高
	2. 一元运算符  ++   --   !
	3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
	4. 关系运算符  >   >=   <   <=
	5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
	6. 逻辑运算符 先&&   后||
	7. 赋值运算符
// 练习1:
4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true
// 练习2:
var num = 10;
5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'

JS是一种表现力极强的语言..但..并不意味着...你一定要用对象的方法来表示这个语言...你利用函数式的方法...写出的代码..如果你做的完美..我想..你不会比对象写法要写的差....所以.要针对自己的情况.选择自己的写法...而且我想...很多做JS的人....他们写的更多是是函数式的写法..因为...如果你利用了对象的写法..在对象的里面.你还是要利用函数式的写法来完善这个对象...所以...先学会..很好的...写出函数式的JS..是非常重要的.....