我们的目的是研究Button设置android:background的过程以及实现。
首先要分两种情况。
第一种情况,Button所在的Activity继承于AppCompatActivity,这时使用Android Studio中的Layout Inspector工具解析屏幕中的控件,会发现Button被替换成了AppCompatButton。

第二种情况,Button所在的Activity继承于Activity,这种情况下,解析屏幕,Button没有被替换。
Button
那么首先研究Button的源码,Button的源码很少,只是实现了4个构造方法和一个getAccessibilityClassName方法。
而能够产生Button与其父类(TextView)的差异是体现在第二个构造方法里
public Button(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.buttonStyle);
}这里,将defStyleAttr(即默认的Style)设置为com.android.internal.R.attr.buttonStyle,所以正是因为这个属性,Button才与TextView显示得不一样。
TextView
Button的构造方法最终是调用TextView的四个参数构造方法。
public TextView(
Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes){}经过对这个构造方法里检索,并没有发现与background有关的代码,那么,真正的与background有关的代码一定在TextView的父类View里。
View
在View中的四个参数构造方法中,找到了这样的代码:
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr) {
case com.android.internal.R.styleable.View_background:
background = a.getDrawable(attr);
break;
...
}追踪的过程按下不表,这里说一说最终的结果。
如果这个drawable是ColorDrawable的话,那么就会实例化一个ColorDrawable对象,否则,就会调用loadDrawableForCookie方法,即从XML中或者resources stream中加载drawable。
loadDrawableForCookie方法中的主要逻辑是这样的:
if (file.endsWith(".xml")) {
final XmlResourceParser rp = loadXmlResourceParser(
file, id, value.assetCookie, "drawable");
dr = Drawable.createFromXml(wrapper, rp, theme);
rp.close();
} else {
final InputStream is = mAssets.openNonAsset(
value.assetCookie, file, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
dr = Drawable.createFromResourceStream(wrapper, value, is, file, null);
is.close();
}那么,接下来我们就了解一下Drawable中的静态方法createFromResourceStream和createFromXml方法。
createFromResourceStream
这里就是先实例化一个Bitmap对象,然后判断这个Bitmap是否为.9图。如果是的话,则根据Bitmap生成一个NinePatchDrawable,否则,生成一个BitmapDrawable。
createFromXml
这里最终是调用了DrawableInflater.inflateFromXml方法,这个方法返回一个drawable,但是其实返回的是它的子类。下面这段代码就是根据XML中的TAG进行判定这个drawable是属于什么类型的。
private Drawable inflateFromTag(@NonNull String name) {
switch (name) {
case "selector":
return new StateListDrawable();
case "animated-selector":
return new AnimatedStateListDrawable();
case "level-list":
return new LevelListDrawable();
case "layer-list":
return new LayerDrawable();
case "transition":
return new TransitionDrawable();
case "ripple":
return new RippleDrawable();
case "color":
return new ColorDrawable();
case "shape":
return new GradientDrawable();
case "vector":
return new VectorDrawable();
case "animated-vector":
return new AnimatedVectorDrawable();
case "scale":
return new ScaleDrawable();
case "clip":
return new ClipDrawable();
case "rotate":
return new RotateDrawable();
case "animated-rotate":
return new AnimatedRotateDrawable();
case "animation-list":
return new AnimationDrawable();
case "inset":
return new InsetDrawable();
case "bitmap":
return new BitmapDrawable();
case "nine-patch":
return new NinePatchDrawable();
default:
return null;
}
}到这里,终于见到了我们熟悉的东西了。我们这里就研究一下shape所对应的GradientDrawable。
GradientDrawable
Gradient这个词我们就很熟悉了,它就是shape中的渐变属性嘛,如下面的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 设置边框 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="@android:color/black" />
<!-- 设置颜色渐变 -->
<gradient
android:angle="45"
android:endColor="@android:color/holo_orange_dark"
android:startColor="@android:color/holo_blue_light"
android:type="linear" />
<corners android:radius="@dimen/activity_horizontal_margin" />
</shape>效果图如下,是一个从橘黄色到蓝色的渐变:

GradientDrawable中提供了一些和xml属性对应的方法:
- setCornerRadii - 设置边角半径
- setStroke - 设置边框(宽度+颜色)
- setSize
- setShape - RECTANGLE | OVAL | LINE | RING
- ...
在GradientDrawable中使用了一个GradientState内部类对象保存状态(即在xml里设置的那些属性)。
最后就是在GradientDrawable的draw方法中进行绘制。
好了,这就是为Button设置一个android:background的大致过程。
想要了解更多的话,请移步本人的学习笔记,如果觉得有帮助的话,请点一个star。