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2,020

第一幕:我的悲惨故事


2015年的夏天一个偏僻的地方,我在一家农业公司作为人机工程顾问实习。我记得我在办公桌前浏览着Facebook脑海里全部都是:“哦,好极了,越来越多来自三藩市朋友的激动人心的照片,他们拿着比我高四倍的工资,工作的时候还有免费的啤酒喝。”


工作中的我,为生活中无限的机会而激动。


那天晚上当我开车去体育馆的时候(因为在那个穷乡僻壤里没有别的事情好做了),我想:“如果有一个应用程序可以用来认识其他人,那岂不是很棒?”


我不知道当时是什么支配着我,但我很确定这是一百万美元的创业构想。



第二幕:一个挑战出现


我把我的点子称之为“Joinmi”(meetup.com是随之而来的第二个)。这是一个可以计划和朋友或者陌生人聚会的移动应用。(类似于SMS, Messenger, Whatsapp)


我现在需要的是一群研发人员来把它做出来。


为了更好的传达我的想法,我用在线设计工具Moqups来完善我的需求。


Moqups网站链接:https://moqups.com/?gclid=Cj0KEQiAwrbEBRDqxqzMsrTGmogBEiQAeSE6ZejG1rCFFCQEcjLftzDvkTX8GNCl-U01ohRhWv6jif8aAsqM8P8HAQ



它并不“细致”。注意我如何使用倒带按钮来替代返回按钮的。


在完成了线框图之后,我给我联系人名单里所有的程序员发了一封垃圾邮件。“我有一个非常棒的想法,和这些充满“热情”的设计,帮助我实现它,然后利润我们五五分。”是的,我就是这样的人。


在经过了一系列不明原因的僵局之后,我的一个朋友决定迁就我(🙏 Jay)。他说,“这是一个好主意 ,但我需要的不仅仅是线框图。建立一些原型,我会看看我能做什么。”


我先弄明白了什么事原型,然后试图寻找最好的原型设计软件,最后我决定用Sketch开始。


那个时候我还不知道什么是用户界面呢,“原型”这个概念对我来说就跟外语一样。我不得不去读一些简单到令人尴尬的文章去理解草图、线框图和原型之间的区别。


尽管如此,经过每天4~6小时的学习,我在我剩下的实习期里完成了第一次迭代。


这证明了做设计师不需要天赋,也不需要色彩感。



第三幕:赌注


快进到我实习结束的时候,我不得不搬回滑铁卢继续我的教育。在我计算出推出一个应用程序需要多少工作量之前,我把Joinmi先搁置在一边了。此时此刻,我是一个学着一个不相关专业(运动机能学)的大三学生,计划着在医生路径上走着,好去实现“亚洲父母”的梦想。


每个亚洲的孩子都懂的。。。


有一天,当我为我下一个实习工作浏览信息的时候,发现了几个UX的实习机会。我十分明白之前小打小闹学的几周Sketch的自己,远远没有达到胜任一份真实工作的能力。所以我决定继续选择之前那些“安全”的工作,以为自己没有机会在科技领域露脸。


在工作申请的截止日期前48个小时,我有另一种青年危机。那个时候我的女朋友和我另一个亲密的朋友,都鼓励我无论如何都要去申请那些设计实习,反正去试试我也不会损失什么。


我使用Sketch比之前更加熟练了,你可以通过这只企鹅来交流。


在接下来的几周里,我使用Sketch取代了蒸汽机,我去阅读设计文章而不是Reddit,我选择去试试这个机会。


通过混合着咖啡,失眠和热爱。我选择放弃48小时的睡眠和一堆Sketch的文件待在一起。我勉强在最终截止日期前做完了。


使用了3D模板的设计稿,肯定给了招聘人员我会很多技能的错觉。



第四幕:我的第一个大突破


在紧张地等待了几个星期之后,我不知为何得到了9个面试机会。这让我重新燃起了希望,我决定放弃课程和课外活动,并且把醒着的全部时间都用来准备面试。


我回顾了几件主要的事情:


  • 用户体验的定义

  • 设计流程

  • 常见的设计原理和用户体验工具例如人物角色和界面流程规划


它才是真正的3D模型


我做的另一件非常有帮助的事情是,特别关注每天与我交互的每一个用户界面。我专注于质疑他们的设计决策,并思考改善用户体验的潜在的方法。


毫不夸张的说,我在两节课的空隙学习,在吃饭的时候学习,在上厕所的时候学习,一直学到凌晨两点才睡。


一点点的痴迷是成功秘诀的一部分


当然,一旦发现我只有3周的设计经验,我立刻就被大部分公司拒绝了。但在面试索尼网络娱乐的过程中发生了一些不同的事情。


我的面试官是Jesse,他后来成为了我的经理和导师。与我面试的其它公司不同,他更注重实际的用户体验,而不是视觉设计。


尽管我的大部分作品看起来很糟糕,他给我实习的机会估计是基于我对于设计评论部分问题的回答。我也不知道怎么的就通过了技术面试的测试,尽管我夸大了自己“精通Photoshop”。两个月后我就要出发了,我知道我必须珍惜这个来之不易的机会。


给你们展示下我那个时候的PS技能



第五幕:与冒充者综合征对抗


我在接下来的几个月继续我的魔鬼训练,甚至在睡觉的时候都想的是阅读和设计。在要去实习的那天,我是如此的紧张,以至于在我走进办公室之前我在外面的街区转了10圈。在第一个月我一直紧绷着神经,时不时就觉得自己会因为冒名顶替而被开除。


第一周我的主要项目是为PlayStation™ Vue会员网站设计频道标签。只是标签,没别的了。是的,这是我第一周所完成的东西,一个UI元素,我甚至还选择了自己的颜色。


这个东西让我得到了一个星期的工资


我觉得自己像个废物,并不认为做出了很大的贡献。这促使我更加努力,超越每一个项目。我对自己能否进入设计领域有所怀疑。


我跟我妈妈达成了协议,我会在接下来的一年里专心做设计,如果在实习结束的时候没有得到任何有意义的结果,我会放弃然后继续在推拿学校里学习。



第六幕:磨炼


在我之前的生活里我都没能理解什么是“热爱”。我一直认为热爱是天生的燃料,是那些成功人士与生俱来的。我认为我对生物力学很“热爱”。作为一个普通人,我对科学的热爱的定义是偶尔阅读科学论文,发现一些有趣课程。


然而沉浸在设计中时,我发现我忘记了时间。热爱必须是被发现的。热爱是你甘愿放弃睡眠,顾不上吃饭,忽视了朋友,只为了能在一天中多腾出一点设计的时间。


我记不清有多少个这样的夜晚,我想到了一个点子,打开Sketch,然后在一眨眼的功夫,就听到我早上8:00闹钟响了。


我给自己定了一个相当苛刻的时间表。这是不可持续的,也不健康。你们千万别这样做:


  • 每天读10篇文章

  • 每天至少创建1个新的用户界面

  • 每周末都去1编程马拉松

  • 每天至少工作10小时

  • 抓住一切可能的设计机会


这可能是Joinmi的第十次迭代,我在Hack the 6ix的设计,第一次编程马拉松


一些我认为有用的事情:


  • 下载SketchUI工具包(从原生iOS和Android开始)从头开始创建


  • 用Sketch中重新做一遍当前流行的应用程序界面


  • 评价常用的应用程序如Yelp, Uber, Facebook,想想其它的设计方案


  • 设计案例研究,如user onboard

    http://www.useronboard.com/onboarding-teardowns/


  • 100天UI挑战

    http://www.dailyui.co/



便利贴可以让你看起来更可信


我还通过了几个在线课程。其中一些是要付费的,不过因为我停止了外出,所以钱很充足。


  • Udacity的谷歌产品设计课程

    https://www.udacity.com/course/product-design--ud509


  • Meng To的设计+代码

    https://designcode.io/


  • Coursera的身临其境的交互

    https://www.coursera.org/specializations/interaction-design


  • 交互设计基础课程

    https://www.interaction-design.org/


另一个特别推荐的是黑客马拉松,它对于新手设计师来说是无价之宝。他们不仅仅可以教会你如何和其它开发人员一起工作(技能如规格、设计沟通),还可以让你结识一帮网络开发的朋友。


在科技领域拥有朋友对于你的未来非常有帮助,他们中的某人很可能就是你未来创业的合伙人。


小贴士:当需要向开发人员传达一些设计规范的时候,别跟我之前一样口述给他们,使用一些像Invision Inspect, Simpli之类的工具来做。



第七幕:运气


我想我的努力已经在办公室被注意到了。我的经理开始给我更大的项目,包括PlayStation™视频Android应用的一个重要的新特征。这是一个相对复杂的项目,对于实习生来说可能过于复杂了。所以我明白这个项目肯定要经过相当多次的迭代。


每个Sketch文件都太大了(超过300MB),我不得不创造新的文件以避免延迟。


就像这样,如果你也跟我用同样的方式命名Sketch文件


设计管理者看这里:让一个有前途的实习生独立负责一个项目或者功能,是让他工作效率和工作满意度加倍的好办法。


在了解了项目的范围后,我强烈希望继续留在索尼工作。我跟我的经理和区域负责人谈了谈,希望把我的实习时间延长到8个月,这个要求被通过了!


正当我渐入佳境的时候,我的经理把我叫到办公室,告诉我他要离开了。虽然事情有点喜忧参半,我还是很感激他花了大量的时间栽培我。(他甚至帮我为接下来的12周创建了“Richard的人生规划.docx”)


我是滑铁卢办公室经理手下的一个不知名的实习生。大部分的设计团队都在三藩市,我的经理帮我联系了Alicia,PlayStation™视频网站与移动团队的设计总监。她成为我的新导师,并帮助我在索尼的职业生涯铺平道路。


在滑铁卢办公室当一名实习生有额外的好处。我的经理承担所有的会议,让我有时间集中精力发展我的设计技能。随着这一新的发展,我知道我有机会成为对公司更有价值的人。


我前进了一大步,我开始每天收到超过50封电子邮件,参加会议的数量增加了三倍,并且处理了更多的行政任务。另一方面,我获得了发展我沟通技能的机会,学会了如何在一个更大的图景中与不同的团队合作。


设计沟通非常的难。在一个充满了利益相关者的房间前捍卫你的选择是令人畏惧的 ,特别是当你还是里面最初级的那个。


我第一次向利益相关方展示我的设计方案的时候,我结巴了一百万次。会议结束的时我的背部都被汗水湿透了。



第八幕:得到Offer


当我8个月的实习结束时,我已经成为一个更加合格的设计团队成员。设计总监认为我做了一些不错的工作,所以她把我介绍给了Reena,PlayStation™视频的高级设计总监。Reena在让我觉得自己是设计团队的一员这点上给予了非常大的帮助,尽管我在远离设计团队的滑铁卢工作。当我实习期正式结束的时候,她帮助我获得了一个我在学校可以继续“兼职”的职位。


我在我5门课程之间的空闲时间工作,每周工作大概20个小时。我发现了一件事情,那就是我再也不能专注的上课了,听十分钟的讲座就像拔牙一样难受。


你不可能有比我更不相关的专业了


与此同时,索尼进展顺利。我投入了我的时间,完成了所有的工作。在此期间,我开始的几个项目,并有一些稳定的自由职业收入。


我确定我除了相当一名设计师之外别无他求。但是我还是为自己能否得到一份全职的设计工作而烦恼。我很紧张,担心我不相关的专业会让我成为一个没有竞争力的申请人。我和招聘经理谈了一些关于加入团队的事,但没有聊到具体的细节。听说我应该提前4到6个月申请全职工作,这使我很着急。


所以我做了完全合乎情理的事情,在1个周末申请了100份工作。当你申请工作的时候,要尽可能抓住每一次推荐的机会。就我而言,出于某种原因,我得到的12次面试中只有一次来自推荐。


我的面试过程不是一帆风顺的。我发出去的100份申请里大部分都拒绝了我。我做了一件事,打印出所有的拒信并且钉在墙上以提醒我继续努力。这个想法的灵感来自于史提芬京在“写作”里提到的的哲学:


在我的墙上的钉子将不再支撑退稿的重量。我用长钉替换它,继续写。

—— Stephen King


“钉子”上的一些拒绝信


最终,经过了几个星期的面试,我得到了一家顶级多伦多新兴公司的offer,一个85k底薪+股票期权的职位。


我欣喜若狂,就像一座山从肩膀上移除。当我第二天上班的时候,我和索尼的经理打了一个电话,告诉她我打算接受这份工作。


差不多在2天之内我得到了索尼的offer。


这是一个艰难的选择,但是我最终选择了索尼。因为他们为我投入了这么多,而且我热爱一起工作的团队。


这可能对我并不适用,但是我还是想说,每一个新的毕业生无论处在什么样的经验和水平,都应该尽量为他们的薪水谈判。公司需要花费巨大的资源才能得到一个合适的候选人。如果你为薪酬谈判,公司并不会撤销offer。你不会真正的失去什么。


这个故事告诉我们,试图完成些超越实习生级别的任务。实习期间在亮眼的项目中扮演重要的角色。并且确保在你全职工作之前口袋里至少有一个可靠的offer。


如果你正准备转到设计或是其它领域,不要有这种“我已经花了很多时间学习了已经做得够好了”的心态,而应该跟这个领域同龄人中的佼佼者比较。


如果你正在经历类似的事情,想跟我聊一聊,欢迎给我发邮件hi@richardux.design


我的个人网站:http://www.richardux.design/


LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/richardyangux/


Dribbble:https://dribbble.com/RichardYang



原文链接:https://medium.freecodecamp.com/0-100-from-no-experience-to-a-6-figure-sf-design-job-in-12-months-cd7546034077#.76xo9va9x

翻译:逗砂