Android 进程与线程

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原文链接: www.hgworts.tech

围绕Android中的进程与线程做了简要的概述。

进程

进程保活的方式:这篇文章

Foreground process

  • 有一个Activity且它
    • 正在交互
  • 有一个Service且它
    • 绑定到正在交互的Activity
    • “前台运行”,startForeground()
    • 正在执行生命周期回调 onCreate() onStart() onDestroy()
  • 有一个BroadcastReceiver且它
    • 正在执行onReceive()

Visible process

  • 有一个Activity且它
    • 不在交互,但仍可见
  • 有一个Service且它
    • 绑定到可见Activity

Service process

  • 普通Service

故而对于耗时的比如上传等,新建一个Service是比在activity中新建一个线程好得多的。

Background process

  • 所有Activity都对用户不可见

会被保存在LRU列表中,即最近查看的最晚被终止

Empty process

系统有时候会使用空进程做为缓存,以缩短下一次在其中运行组建所需的启动时间。

额外说明

若一个进程A依赖于另一个进程B,则进程B的优先级可能会被提升并保证B的优先级高于A顶优先级。

​ 举例 (A优先级永远高于B):

  • A中的ContentProvider提供数据给B
  • A中的某个service绑定到B的某个组件

进程间通信

IPC InterProcess Communication

RPC Remote Procedure Call

Android默认每个app是一个进程,但也可以通过android:process属性使每个app有多个进程,或者多个app共享某个进程。

多进程的特性

  • 不同的内存空间,数据无法共享
  • 需要谨慎处理代码中的线程同步
  • 需要提防多进程并发导致的文件所和数据库锁实效的问题

进程间通信方式

摘自任玉刚的《把玩Android多进程》ppt

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线程

Android中的线程

Android系统基于精简过后的linux内核,Linux系统的调度器在分配time slice的时候,采用的CFS(Completely fair scheduler)策略,不仅会参考单个线程的优先级,还会追踪每个线程已经获取到的time slice数量。优先级高的线程不一定能在争取timeslice上有绝对的优势。

Android将进程分为多个group,其中有两种比较重要:

  • default group
    • 能获得绝大部分的timeslice(UI线程就属于此列)
  • background group
    • 工作线程,最多被分配10%的timeslice

其中background group需要开发者显示的归位(官方建议

new Thread(new Runnable(){
	@Override
	public void run(){
		Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
		// do sth
	}
}).start();

UI / Main thread

系统启动时创建的线程,用来处理页面的绘制。

不可以把耗时操作放在ui线程中,如网络请求、数据库的读写等等,阻塞超过5s会发生ANR错误

因为Android UI toolkit不是线程安全的,故而所有的页面绘制都必须放在UI线程中做。

有个黑科技是可以在Activity的onResume()前使用非UI线程绘制UI,因为检测线程是否是UI线程是在ViewRootImpl中进行检测的,而ViewRootImpl是在onResume()时才会进行初始化的

仅限了解,请勿在实际项目中尝试。

在非UI线程中更新UI

简单情况

  • Activity.runOnUiThread(Runnable)
  • View.post(Runnable)
  • View.postDelayed(Runnable,long)
  • handler
  • AsyncTask

Handler介绍

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主要分为三个部分:

  • Looper
    • 工人,完成MessageQueue里面的任务
  • MessageQueue
    • 任务队列,采用FIFS
  • Handler
    • 将消息放入MessageQueue

注意点

Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

handler所在的线程必须调用过Looper.prepare方法,否则没有looper来进行工作

public static final void prepare(){
	if(sThreadLocal.get()!=null){
		throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
	}
  	//关于ThreadLocal的介绍,放在文章末尾,此处可以理解为一个referfence,可以set和get
	sThreadLocal.set(new Looper());
}

所以需要在新开的线程中显示调用Looper.prepare()方法,否则无法在此线程中新建handler(不然sThreadLocal中是取不到looper来进行更新操作的)

Android中有一个现成的类HandlerThread,可以方便使用

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("thread_name");
handlerThread.start();
//MyHandler extends android.os.Handler
mHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());

Thread类

  • 启动了新的线程,没有任务的概念,不能做状态的管理。
  • start之后,run当中的代码就一定会执行到底,中途无法取消。
  • 作为匿名内部类持有了外部类的引用,在线程退出之前,会阻碍GC的回收,在一段时间内造成内存泄露
  • 没有线程切换的接口,要传递处理结果到UI线程,需要些额外的线程切换代码
  • 如果从UI线程启动,该线程优先级默认为Default

AsyncTask

重写方法:

  • doInBackground(Params…)
    • 在后台线程执行,返回Result,执行过程中调用publicProgress(Progress)来进行任务进度的更新
  • onPostExecute(Result)
    • 在UI线程中执行
  • onProgressUpdate(Progress…)
    • 在主线程执行,在publishProgress方法调用后执行

在不同的系统版本上串行与并行的执行行为不一致

必须遵守的规则:

  1. Task实例必须在UI线程中创建
  2. execute方法必须在UI线程中调用
  3. 该Task只能被执行一次,多次调用时会出现异常
  4. 不要手动调用onPreExecute….等生命周期方法,使用publishProgress()更新进度

ThreadPoolExecutor

Thread、AsyncTask适合处理单个任务的场景,HandlerThread适合串行处理多任务的场景。当需要并行的处理多任务时,ThreadPoolExecutor是更好的选择。

提供复用机制(线程池)

public static Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
		= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
		TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

//execute
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(Runnable XX);

代价

  • 每一个新线程至少消耗64kb内存
  • 线程的切换回带来额外开销(switch context)
  • 尽量服用已有的工作线程

ThreadLocal

很多地方出现这个东西,其实它是一个容器,用来存放线程的静态局部变量,保证每一个线程都拥有单独的静态成员变量,保证了线程安全。

ThreadLocal 可以近似的认为是Map<Thread,T>,它的get方法就是以当前线程为key去map中取对应的T

ThreadLocal为每一个线程提供了一个独立的副本。

Sample

比如说下面这段代码为每个线程创建一个计数器,这时使用不同的线程获得的number就不同。

public interface Sequence{
	int getNumber();
}

public class SequenceByThreadLocal implements Squence{
	private static ThreadLocal<Integer> numberContainer = new ThreadLocal<Integer>(){
		@Override
		protected Integer initialValue(){
			return 0;
		}
	};

	public int getNumber(){
		numberContainer.set(numberContainer.get()+1);
		return numberContainer.get();
	}
}

一个简易实现

其实这个数据结构很简单,可以用代码做一个简易的实现

public class MyThreadLocal<T>{
	private Map<Thread,T> container = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread,T>());

	public void set(T vaule){
		container.put(Thread.currentThread(),value);
	}

	public T get(){
		Thread thread = Thread.currentThread();
		T value = container.get(thread);
		if(value == null && !container.containsKey(key){
			valuee = initValue();
			container.put(thread,value);
		}
		return value;
	}

	public void remove(){
		container.put(Thread.currentThread());
	}

	protected T initialValue(){
		return null;
	}
}