简介
public final class Space extends View
Space是一个轻量的View,可以在布局中被用来创建间隙,常用于布局优化。
介于可能很多人根本不知道Space的存在!所以稍微提一下它的使用场景,比如以下场景的右侧小三角,就可以使用Space:

在两个三角之间放置一个Space,两三角分别位于它的上下,控制它的高度就能控制三角之间的间隔。
构造方法分析
看第一个构造方法即可。
// 最终都会调用这个构造方法
public Space(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
// 如果是VISIBLE 则改为 INVISIBLE
if (getVisibility() == VISIBLE) {
setVisibility(INVISIBLE);
}
}
public Space(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public Space(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public Space(Context context) {
//noinspection NullableProblems
this(context, null);
}
跟ViewStub类似,Space在构造方法里做了一些操作:当可见性为VISIBLE的时候,把它改为INVISIBLE了。
由于Space方法非常少,接下去直接都分析了。
其余方法分析
/**
* Draw nothing.
*
* @param canvas an unused parameter.
*/
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
//空方法
}
/**
* Compare to: {@link View#getDefaultSize(int, int)}
* If mode is AT_MOST, return the child size instead of the parent size
* (unless it is too big).
*/
private static int getDefaultSize2(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST: //wrap_content 返回更小的值
result = Math.min(size, specSize);
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// getSuggestedMinimumWidth() 根据minWidth以及背景的宽度来返回
setMeasuredDimension(
getDefaultSize2(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize2(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
Space跟ViewStub一个套路,draw()都为空方法,然后重写onMeasure,相比ViewStub,Space代码更加比较简单。
另外一般我们使用Space都是会指定宽高,大部分走的是 EXACTLY的流程。
要点
- Space 用来做间隙非常有用
- Space 默认为不可见(invisible),但是有宽高,会占据空间。
- 布局文件中设置 VISIBLE 无效。
小结
ViewStub跟Space作为Android布局优化的常用手段,有着一些同样的思路值得我们去学习:
- 不绘制(减少overDraw)
- 优化或者不参与测量与布局(提高整体布局的渲染速度)
总结来讲,Space 是一个不绘制任何东西,默认为INVISIBLE的 View,可以用来在布局中占空间,作布局优化。
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