WebRTC(Web Real-Time Communication,网页实时通信),是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。
1、getUserMedia
要播放摄像头的影像,首先需要一个video标签:
获取摄像头影像主要是通过navigator.getUserMedia这个接口,这个接口的支持情况已经逐渐变好了:点这里不过,使用的时候还是要加上前缀的,兼容代码:
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia
|| navigator.webkitGetUserMedia
|| navigator.mozGetUserMedia;
语法:
navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);
参数说明:
constraints:Object类型,指定了请求使用媒体的类型succeCallback:启用成功时的函数,它传入一个参数,为视频流对象,可以进一步通过window.URL.createObjectURL()接口把视频流转换为对象URL。errorCallback:启动失败时的函数。它传入一个参数,为错误对象(chrome)或错误信息字符串(Firefox),可能值:
PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。
NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持硬件设备。
MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:无法发现指定的硬件设备。
例如:要启用视频设备(摄像头),可这样:
navigator.getUserMedia({
video: true
});
如果要同时启用视频设备和音频设备,可这样:
navigator.getUserMedia({
video: true,
audio: true
});
2、 获取摄像头
var URL = window.URL || window.webkitURL; // 获取到window.URL对象
navigator.getUserMedia({
video: true
}, function(stream) {
video.src = URL.createObjectURL(stream);// 将获取到的视频流对象转换为地址
video.play();
}, function(error) {
console.log(error.name || error);
});
3、 截图
除了实时直播外,我们还可以做实时截图效果,这时我们需要利用
元素来画图,代码如下:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var width = video.width;
var height = video.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);
4、 保存图片 当然,截图后,你也可以保存下来:
下载图片
var url = canvas.toDataURL('image/png');
document.getElementById('download').src = url;
5、 完整实例
实例代码(由于安全限制问题,请将代码复制到本地运行):
#canvas,#video {
float: left;
margin-right: 10px;
background: #fff;
}
.box {
overflow: hidden;
margin-bottom: 10px;
}
直播
截图
当点击直播按钮时,电脑会提示用户是否允许使用摄像头,允许之后,网页上就可以实时显示摄像头影像了。如果不允许,就会触发错误事件。