老菜鸟的 Dota 视野统计控件(简单,适合菜鸟级)

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效果图


设计稿


分拆为三部分。中间这个视野统计让我无从下手。不过经过仔细分析后,原来so easy!记录一下老菜鸟的实现过程。。。

老菜鸟先写个view,里面画了4个圆,结果就是视野圆圈马赛克,大小拉伸。失败的效果图就不放出来了。

  • 自定义view

    public class DotaMapView extends View {
      public DotaMapView(Context context) {
          super(context);
      }
    
      public DotaMapView(Context context, AttributeSet attrs) {
          super(context, attrs);
      }
    }
  • 控件大小背景图片处理
    老菜鸟试过2种方案,第一种就是不设置,在xml里面background设置为dota地图。后来给否决了。因为位置和缩放问题。第二种就是把背景图绘制上去,nonono,不是绘制一个dota、地图。。。老菜鸟没那水平 ,是把背景图绘制出来。
    所以,声明背景bitmap,并初始化
    /** * 背景圖片 */
    private Bitmap mBgImg;
    public DotaMapView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    init();}
    private void init() {    mBgImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.math_data_map);}
  • 然后自定义控件三部曲之onMeasure,因为地图是方的,并且以背景图为参照

    /** * 控件的宽 */private int mWidth;
    /** * 控件的高 */private int mHeight;
      @Override
      protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
          /**
           * 设置宽度
           */
          int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
          int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
          if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY)// match_parent , accurate
          {
              mWidth = specSize;
          } else {
              // 由图片决定宽
              int desireByImg = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mBgImg.getWidth();
              if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST)// wrap_content
              {
                  mWidth = Math.min(desireByImg, specSize);
              }
    
          }
          /***
           * 方形高=宽
           */
          mHeight = mWidth;
          setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
      }

    如果是设置的固定大小,比如
    android:layout_width="match_parent" android:layout_width="50dp"
    那么控件的大小就是设置大小,如果是wrap_content,那么有背景图片大小和布局宽度共同决定

  • 没有什么排版布局,所以直接进入绘制,先把背景绘制出来,背景是充满控件并且完全展示的,所以用这个方法


    绘制背景


    第二个参数是图片的裁剪,因为我们是100%的,所以传个null,第三个参数是位置
    mDestRect.left = 0; mDestRect.top = 0; mDestRect.right = mWidth; mDestRect.bottom = mHeight;
    别再draw里new对象,所以在init里实例化Rect,然后绘制

      //绘制背景图片
      private void drawBackGroud(Canvas canvas) {
          mDestRect.left = 0;
          mDestRect.top = 0;
          mDestRect.right = mWidth;
          mDestRect.bottom = mHeight;
          canvas.drawBitmap(mBgImg, null, mDestRect, mPaint);
      }
  • 然后分析眼睛


    首先是外边圆环,然后是中间透明度50的视野,然后是实心的圆心。
    绘制这个眼睛,需要:整个眼睛半径,外环的宽度,内圆的半径。
    我们定义三个画笔设置样式,声明颜色,开始绘制
      //绘制t天辉真眼
      private void drawDOs(Canvas canvas) {
          //服务端给的坐标是在dota地图里的坐标,我们要换算成控件的坐标,比如x: 14,y: 68,地图宽高是127
                  int  x= 14* mWidth / MAP_SIZE;
                  int  y= 68* mHeight / MAP_SIZE;
                  mPaintOut.setColor(mDOutColor);
                  mPaintIn.setColor(mOBColor);
          //外环的宽度是以外环中心为中点,像内外同时等量扩散的,比如一个半径为10的圆,外环半径为2,如果直接以半径为10画,那么整个圆的半径就是11。
          //所以要重新计算半径:整个圆半径-圆环宽度/2
                  canvas.drawCircle( x,y,obRadius-PAINT_OUT_PX/2,mPaintOut);
          //绘制中间半透明
                  canvas.drawCircle( x,y,obRadius-PAINT_OUT_PX,mPaintCenter);
          //绘制实心圆
                  canvas.drawCircle( x,y,PAINT_IN_PX,mPaintIn);
          }
  • 然后把是四个圆都绘制出来

    有空写自定义进度条和拖动重绘

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