玩转微交互

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dribbble.com/search?q=Mi…
什么是微交互?
Dan Saffer曾这样解释微交互:在观察人们对产品的使用过程时,专注于每一个时刻,每一个简单的任务。一个深受喜爱的好产品和一个让人觉得凑合用的一般产品,区别往往就在于微交互。微交互不仅仅是人们与计算机的交互,而是涉及到各个方面,“当你将iPhone设置成静音时伴随出现的的震动提醒、手机上各种通知在界面闪现、数据的上传与下载场景等等。”
看过Dan Saffer的《微交互》的朋友们一定知道 Saffer在书中说过,微交互微的出现填补了下面的三种功用:
1. 交流回馈或者动作的结果回馈
2.将某个动作所产生的结果视觉化地呈现出来
3.帮助用户操作屏幕上的某些元素

为什么使用微交互?
微交互是在对用户一些自然的需求/欲望的认知和反馈。用户从微交互提供的视觉、触觉等反馈中确认他们的行为被接受。微交互还可以引导用户正确的使用系统/产品。
平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上,功能吸引用户使用你的产品,细节设计将你的用户留下。优秀的细节设计能够使你的产品在众多竞品中脱颖而出,优秀的微交互设计往往能够让用户在初次使用产品时就能够留下深刻的印象。
Jakob Nielsen在可用性原则启示第一条中描述:让用户始终知晓当前在发生什么。用户希望立马得到回应,但总有些情况下,网站或手机端需要一点时间等待操作完成。
这个时候,为避免用户觉得无聊微交互就派上大用场了。用户在操作之后的瞬间即使没能刷新出来想要的东西也能够得到视觉上令人愉悦的反馈。