Android 系统核心进程 - SystemServer 解析

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转载请标明出处:一片枫叶的专栏

上面一文中我们讲过android系统中比较重要的几个进程:init进程,Zygote进程,SystemServer进程已经各种应用进程,其中Zygote进程是整个android系统的根进程,包含SystemServer进程已经各种应用进程在内的进程都是通过Zygote进程fork出来的,具体可参见: android源码解析之(八)–>Zygote进程启动流程

整个系统的android framework进程启动流程如下:

  • init进程 –> Zygote进程 –> SystemServer进程 –>各种应用进程

那么SystemServer进程是做什么用的呢?

其实SystemServer进程主要的作用是启动各种系统服务,比如ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService等服务,我们平时熟知的各种系统性的服务其实都是在SystemServer进程中启动的,而当我们的应用需要使用各种系统服务的时候其实也是通过与SystemServer进程通讯获取各种服务对象的句柄的进而执行相应的操作的。

由上一篇文章我们知道SystemServer进程其实也是由Zygote进程fork出来的,并且执行其main方法,那么这里我们以android23的源码为例,看一下SystemServer的main方法的执行逻辑:

public static void main(String[] args) {
    new SystemServer().run();
}

这里比较简单,只是new出一个SystemServer对象并执行其run方法,查看SystemServer类的定义我们知道其实final类型的,所以我们不能重写或者继承SystemServer。

然后我们查看SystemServer.run方法的实现:

private void run() {
        ...
        if (System.currentTimeMillis() < EARLIEST_SUPPORTED_TIME) {
            Slog.w(TAG, "System clock is before 1970; setting to 1970.");
            SystemClock.setCurrentTimeMillis(EARLIEST_SUPPORTED_TIME);
        }

        ...
        if (!SystemProperties.get("persist.sys.language").isEmpty()) {
            final String languageTag = Locale.getDefault().toLanguageTag();

            SystemProperties.set("persist.sys.locale", languageTag);
            SystemProperties.set("persist.sys.language", "");
            SystemProperties.set("persist.sys.country", "");
            SystemProperties.set("persist.sys.localevar", "");
        }

        
        Slog.i(TAG, "Entered the Android system server!");
        EventLog.writeEvent(EventLogTags.BOOT_PROGRESS_SYSTEM_RUN, SystemClock.uptimeMillis());

        ...
        SystemProperties.set("persist.sys.dalvik.vm.lib.2", VMRuntime.getRuntime().vmLibrary());

        
        if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
            SamplingProfilerIntegration.start();
            mProfilerSnapshotTimer = new Timer();
            mProfilerSnapshotTimer.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server", null);
                }
            }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
        }

        
        VMRuntime.getRuntime().clearGrowthLimit();

        
        
        VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

        
        
        Build.ensureFingerprintProperty();

        
        
        Environment.setUserRequired(true);

        
        BinderInternal.disableBackgroundScheduling(true);

        
        android.os.Process.setThreadPriority(
                android.os.Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);
        android.os.Process.setCanSelfBackground(false);
        Looper.prepareMainLooper();

        
        System.loadLibrary("android_servers");

        
        
        performPendingShutdown();

        
        createSystemContext();

        
        mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext);
        LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager);

        
        try {
            startBootstrapServices();
            startCoreServices();
            startOtherServices();
        } catch (Throwable ex) {
            Slog.e("System", "******************************************");
            Slog.e("System", "************ Failure starting system services", ex);
            throw ex;
        }

        
        if (StrictMode.conditionallyEnableDebugLogging()) {
            Slog.i(TAG, "Enabled StrictMode for system server main thread.");
        }

        
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

好吧,代码比较多,慢慢看,先看一下第一段逻辑:

if (System.currentTimeMillis() < EARLIEST_SUPPORTED_TIME) {
            Slog.w(TAG, "System clock is before 1970; setting to 1970.")
            SystemClock.setCurrentTimeMillis(EARLIEST_SUPPORTED_TIME)
        }

首先判断系统当前时间,若当前时间小于1970年1月1日,则一些初始化操作可能会处所,所以当系统的当前时间小于1970年1月1日的时候,设置系统当前时间为该时间点。

然后下面的代码:

if (!SystemProperties.get("persist.sys.language").isEmpty()) {
            final String languageTag = Locale.getDefault().toLanguageTag()

            SystemProperties.set("persist.sys.locale", languageTag)
            SystemProperties.set("persist.sys.language", "")
            SystemProperties.set("persist.sys.country", "")
            SystemProperties.set("persist.sys.localevar", "")
        }

主要是设置系统的语言环境等;
下面的主要是设置虚拟机运行内存,加载运行库,设置SystemServer的异步消息,具体的异步消息机制可参见: android源码解析之(二)–>异步消息机制

然后下面的代码首先调用createSystemContext()方法:

private void createSystemContext() {
        ActivityThread activityThread = ActivityThread.systemMain()
        mSystemContext = activityThread.getSystemContext()
        mSystemContext.setTheme(android.R.style.Theme_DeviceDefault_Light_DarkActionBar)
    }

可以看到在SystemServer进程中也存在着Context对象,并且是通过ActivityThread.systemMain方法创建context的,这一部分的逻辑以后会通过介绍Activity的启动流程来介绍,这里就不在扩展,这里我们只知道在SystemServer进程中也需要创建Context对象。

然后通过SystemServiceManager的构造方法创建了一个新的SystemServiceManager对象,我们知道SystemServer进程主要是用来构建系统各种service服务的,而SystemServiceManager就是这些服务的管理对象。

然后调用:

LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager)

是将SystemServiceManager对象保存SystemServer进程中的一个数据结构中。

最后开始执行:


        try {
            startBootstrapServices();
            startCoreServices();
            startOtherServices();
        } catch (Throwable ex) {
            Slog.e("System", "******************************************");
            Slog.e("System", "************ Failure starting system services", ex);
            throw ex;
        }

里面主要涉及了是三个方法:
startBootstrapServices() 主要用于启动系统Boot级服务
startCoreServices() 主要用于启动系统核心的服务
startOtherServices() 主要用于启动一些非紧要或者是非需要及时启动的服务

下面我们重点介绍这三个启动服务的方法,包括启动那些系统服务已经如何启动系统服务等。

首先看一下startBootstrapServices方法:

private void startBootstrapServices() {
        Installer installer = mSystemServiceManager.startService(Installer.class);

        
        mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService(
                ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService();
        mActivityManagerService.setSystemServiceManager(mSystemServiceManager);
        mActivityManagerService.setInstaller(installer);

        mPowerManagerService = mSystemServiceManager.startService(PowerManagerService.class);

        
        
        mActivityManagerService.initPowerManagement();

        
        mSystemServiceManager.startService(LightsService.class);

        
        
        mDisplayManagerService = mSystemServiceManager.startService(DisplayManagerService.class);

        
        mSystemServiceManager.startBootPhase(SystemService.PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY);

        
        String cryptState = SystemProperties.get("vold.decrypt");
        if (ENCRYPTING_STATE.equals(cryptState)) {
            Slog.w(TAG, "Detected encryption in progress - only parsing core apps");
            mOnlyCore = true;
        } else if (ENCRYPTED_STATE.equals(cryptState)) {
            Slog.w(TAG, "Device encrypted - only parsing core apps");
            mOnlyCore = true;
        }

        
        Slog.i(TAG, "Package Manager");
        mPackageManagerService = PackageManagerService.main(mSystemContext, installer,
                mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_OFF, mOnlyCore);
        mFirstBoot = mPackageManagerService.isFirstBoot();
        mPackageManager = mSystemContext.getPackageManager();

        Slog.i(TAG, "User Service");
        ServiceManager.addService(Context.USER_SERVICE, UserManagerService.getInstance());

        
        AttributeCache.init(mSystemContext);

        
        mActivityManagerService.setSystemProcess();

        
        
        startSensorService();
    }

首先执行:

Installer installer = mSystemServiceManager.startService(Installer.class)

mSystemServiceManager是系统服务管理对象,在main方法中已经创建完成,这里我们看一下其startService方法的具体实现:

public  T startService(Class serviceClass) {
        final String name = serviceClass.getName();
        Slog.i(TAG, "Starting " + name);

        
        if (!SystemService.class.isAssignableFrom(serviceClass)) {
            throw new RuntimeException("Failed to create " + name
                    + ": service must extend " + SystemService.class.getName());
        }
        final T service;
        try {
            Constructor constructor = serviceClass.getConstructor(Context.class);
            service = constructor.newInstance(mContext);
        } catch (InstantiationException ex) {
            throw new RuntimeException("Failed to create service " + name
                    + ": service could not be instantiated", ex);
        } catch (IllegalAccessException ex) {
            throw new RuntimeException("Failed to create service " + name
                    + ": service must have a public constructor with a Context argument", ex);
        } catch (NoSuchMethodException ex) {
            throw new RuntimeException("Failed to create service " + name
                    + ": service must have a public constructor with a Context argument", ex);
        } catch (InvocationTargetException ex) {
            throw new RuntimeException("Failed to create service " + name
                    + ": service constructor threw an exception", ex);
        }

        
        mServices.add(service);

        
        try {
            service.onStart();
        } catch (RuntimeException ex) {
            throw new RuntimeException("Failed to start service " + name
                    + ": onStart threw an exception", ex);
        }
        return service;
    }

可以看到我们通过反射器构造方法创建出服务类,然后添加到SystemServiceManager的服务列表数据中,最后调用了service.onStart()方法,因为我们传递的是Installer.class,我们这里我们查看一下Installer的onStart方法:

@Override
    public void onStart() {
        Slog.i(TAG, "Waiting for installd to be ready.");
        mInstaller.waitForConnection();
    }

很简单就是执行了mInstaller的waitForConnection方法,这里简单介绍一下Installer类,该类是系统安装apk时的一个服务类,继承SystemService(系统服务的一个抽象接口),我们需要在启动完成Installer服务之后才能启动其他的系统服务。
然后查看waitForConnection()方法:

public void waitForConnection() {
        for (;;) {
            if (execute("ping") >= 0) {
                return;
            }
            Slog.w(TAG, "installd not ready");
            SystemClock.sleep(1000);
        }
    }

通过追踪代码可以发现,其在不断的通过ping命令连接Zygote进程(SystemServer和Zygote进程通过socket方式通讯,其他进程通过Binder方式通讯);

总结:
在开始执行启动服务之前总是会先尝试通过socket方式连接Zygote进程,在成功连接之后才会开始启动其他服务。

继续来看startBootstrapServices方法:

// Activity manager runs the show.
        mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService(
                ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService()
        mActivityManagerService.setSystemServiceManager(mSystemServiceManager)
        mActivityManagerService.setInstaller(installer)

这段代码主要是用于启动ActivityManagerService服务,并为其设置SysServiceManager和Installer。ActivityManagerService是系统中一个非常重要的服务,Activity,service,Broadcast,contentProvider都需要通过其余系统交互。

首先看一下Lifecycle类的定义:

public static final class Lifecycle extends SystemService {
        private final ActivityManagerService mService;

        public Lifecycle(Context context) {
            super(context);
            mService = new ActivityManagerService(context);
        }

        @Override
        public void onStart() {
            mService.start();
        }

        public ActivityManagerService getService() {
            return mService;
        }
    }

可以看到其实ActivityManagerService的一个静态内部类,在其构造方法中会创建一个ActivityManagerService,通过刚刚对Installer服务的分析我们知道,SystemServiceManager的startService方法会调用服务的onStart()方法,而在Lifecycle类的定义中我们看到其onStart()方法直接调用了mService.start()方法,mService是Lifecycle类中对ActivityManagerService的引用,所以我们可以看一下ActivityManagerService的start方法的实现:

private void start() {
        Process.removeAllProcessGroups()
        mProcessCpuThread.start()

        mBatteryStatsService.publish(mContext)
        mAppOpsService.publish(mContext)
        Slog.d("AppOps", "AppOpsService published")
        LocalServices.addService(ActivityManagerInternal.class, new LocalService())
    }

由于ActivityManagerService的创建过程比较复杂这里不做过多的分析了,主要是在其构造方法中初始化了一些变量。

然后是启动PowerManagerService服务:

mPowerManagerService = mSystemServiceManager.startService(PowerManagerService.class)

启动方式跟上面的ActivityManagerService服务相似都会调用其构造方法和onStart方法,PowerManagerService主要用于计算系统中和Power相关的计算,然后决策系统应该如何反应。同时协调Power如何与系统其它模块的交互,比如没有用户活动时,屏幕变暗等等。

然后是启动LightsService服务

mSystemServiceManager.startService(LightsService.class)

主要是手机中关于闪光灯,LED等相关的服务;也是会调用LightsService的构造方法和onStart方法;

然后是启动DisplayManagerService服务

mDisplayManagerService = mSystemServiceManager.startService(DisplayManagerService.class)

主要是手机显示方面的服务;

然后是启动PackageManagerService,该服务也是android系统中一个比较重要的服务,包括多apk文件的安装,解析,删除,卸载等等操作。

Slog.i(TAG, "Package Manager")
        mPackageManagerService = PackageManagerService.main(mSystemContext, installer,
                mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_OFF, mOnlyCore)
        mFirstBoot = mPackageManagerService.isFirstBoot()
        mPackageManager = mSystemContext.getPackageManager()

可以看到PackageManagerService服务的启动方式与其他服务的启动方式有一些区别,直接调用了PackageManagerService的静态main方法,这里我们看一下其main方法的具体实现:

public static PackageManagerService main(Context context, Installer installer,
            boolean factoryTest, boolean onlyCore) {
        PackageManagerService m = new PackageManagerService(context, installer,
                factoryTest, onlyCore);
        ServiceManager.addService("package", m);
        return m;
    }

可以看到也是直接使用new的方式创建了一个PackageManagerService对象,并在其构造方法中初始化相关变量,最后调用了ServiceManager.addService方法,主要是通过Binder机制与JNI层交互,这里不再扩展。

然后启动UserManagerService和SensorService,至此startBootstrapServices方法执行完成。

然后查看startCoreServices方法:

private void startCoreServices() {
        // Tracks the battery level.  Requires LightService.
        mSystemServiceManager.startService(BatteryService.class)

        // Tracks application usage stats.
        mSystemServiceManager.startService(UsageStatsService.class)
        mActivityManagerService.setUsageStatsManager(
                LocalServices.getService(UsageStatsManagerInternal.class))
        // Update after UsageStatsService is available, needed before performBootDexOpt.
        mPackageManagerService.getUsageStatsIfNoPackageUsageInfo()

        // Tracks whether the updatable WebView is in a ready state and watches for update installs.
        mSystemServiceManager.startService(WebViewUpdateService.class)
    }

可以看到这里启动了BatteryService(电池相关服务),UsageStatsService,WebViewUpdateService服务等。

最后看一下startOtherServices方法,主要用于启动系统中其他的服务,代码很多,这里就不贴代码了,启动的流程和ActivityManagerService的流程类似,会调用服务的构造方法与onStart方法初始化变量。

总结:

  • SystemServer进程是android中一个很重要的进程由Zygote进程启动;

  • SystemServer进程主要用于启动系统中的服务;

  • SystemServer进程启动服务的启动函数为main函数;

  • SystemServer在执行过程中首先会初始化一些系统变量,加载类库,创建Context对象,创建SystemServiceManager对象等之后才开始启动系统服务;

  • SystemServer进程将系统服务分为三类:boot服务,core服务和other服务,并逐步启动

  • SertemServer进程在尝试启动服务之前会首先尝试与Zygote建立socket通讯,只有通讯成功之后才会开始尝试启动服务;

  • 创建的系统服务过程中主要通过SystemServiceManager对象来管理,通过调用服务对象的构造方法和onStart方法初始化服务的相关变量;

  • 服务对象都有自己的异步消息对象,并运行在单独的线程中;

另外对android源码解析方法感兴趣的可参考我的:
android源码解析之(一)–>android项目构建过程
android源码解析之(二)–>异步消息机制
android源码解析之(三)–>异步任务AsyncTask
android源码解析之(四)–>HandlerThread
android源码解析之(五)–>IntentService
android源码解析之(六)–>Log日志
android源码解析之(七)–>LruCache
android源码解析之(八)–>Zygote进程启动流程

本文以同步至github中:github.com/yipianfengy…,欢迎star和follow


转载请标明出处:一片枫叶的专栏

上一篇文章中我们讲解了android项目的构件流程,apk文件的生成过程,其实只要是记住那那张构建图基本上就对apk构建流程有了大概的了解了,更多关于apk构建流程的知识点可以参考我的:android源码解析之(一)–>android项目构建过程

前段时间在知乎上看了一篇非常不错的博文:有没有必要阅读ANDROID源码
痛定思过,为了更好的深入android体系,决定学习android framework层源码,就从最简单的android异步消息机制开始吧。所以也就有了本文:android中的异步消息机制。本文主要从源码角度分析android的异步消息机制。

(一)Handler的常规使用方式

/**
 * 测试Activity,主要用于测试异步消息(Handler)的使用方式
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    public static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
    private TextView texttitle = null;

    /**
     * 在主线程中定义Handler,并实现对应的handleMessage方法
     */
    public static Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 101) {
                Log.i(TAG, "接收到handler消息...");
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        texttitle = (TextView) findViewById(R.id.texttitle);
        texttitle.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        
                        mHandler.sendEmptyMessage(101);
                    }
                }.start();
            }
        });
    }
}

可以看出,一般handler的使用方式都是在主线程中定义Handler,然后在子线程中调用mHandler.sendEmptyMessage();方法,然么这里有一个疑问了,我们可以在子线程中定义Handler么?

(二)如何在子线程中定义Handler?

我们在子线程中定义Handler,看看结果:

/**
 * 定义texttitle的点击事件处理
 */
texttitle.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                /**
                 * 定义在子线程中执行handler的创建
                 */
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Handler mHandler = new Handler() {
                            @Override
                            public void handleMessage(Message msg) {
                                if (msg.what == 101) {
                                    Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,并接收到消息。。。");
                                }
                            }
                        };
                    }
                }.start();
            }
        });

点击按钮并运行这段代码:
这里写图片描述

可以看出来在子线程中定义Handler对象出错了,难道Handler对象的定义或者是初始化只能在主线程中?
其实不是这样的,错误信息中提示的已经很明显了,在初始化Handler对象之前需要调用Looper.prepare()方法,那么好了,我们添加这句代码再次执行一次:

/**
 * 定义texttitle的点击事件处理
 */
texttitle.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Looper.prepare();
                        Handler mHandler = new Handler() {
                            @Override
                            public void handleMessage(Message msg) {
                                if (msg.what == 101) {
                                    Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,并接收到消息。。。");
                                }
                            }
                        };
                    }
                }.start();
            }
        });

再次点击按钮执行该段代码之后,程序已经不会报错了,那么这说明初始化Handler对象的时候我们是需要调用Looper.prepare()的,那么主线程中为什么可以直接初始化Handler呢?

其实不是这样的,在App初始化的时候会执行ActivityThread的main方法:

public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain")
        SamplingProfilerIntegration.start()

        // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
        // disable it here, but selectively enable it later (via
        // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
        CloseGuard.setEnabled(false)

        Environment.initForCurrentUser()

        // Set the reporter for event logging in libcore
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter())

        AndroidKeyStoreProvider.install()

        // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId())
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir)

        Process.setArgV0("")

        Looper.prepareMainLooper()

        ActivityThread thread = new ActivityThread()
        thread.attach(false)

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler()
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"))
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER)
        Looper.loop()

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited")
    }

可以看到原来Looper.prepare()方法在这里调用了,所以在其他地方我们就可以直接初始化Handler了。

并且我们可以看到还调用了:Looper.loop()方法,通过参考阅读其他文章我们可以知道一个Handler的标准写法其实是这样的:

Looper.prepare();
Handler mHandler = new Handler() {
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
      if (msg.what == 101) {
         Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,并接收到消息。。。");
       }
   }
};
Looper.loop();

(三)查看Handler源码
1)查看Looper.prepare()方法


    static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

/** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以看到Looper中有一个ThreadLocal成员变量,熟悉JDK的同学应该知道,当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。具体参考:彻底理解ThreadLocal
由此可以看出在每个线程中Looper.prepare()能且只能调用一次,这里我们可以尝试一下调用两次的情况。

/**
 * 这里Looper.prepare()方法调用了两次
*/
Looper.prepare();
Looper.prepare();
Handler mHandler = new Handler() {
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
       if (msg.what == 101) {
          Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,并接收到消息。。。");
       }
   }
};
Looper.loop();

再次运行程序,点击按钮,执行该段代码:
这里写图片描述
可以看到程序出错,并提示prepare中的Excetion信息。

我们继续看Looper对象的构造方法,可以看到在其构造方法中初始化了一个MessageQueue对象:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

综上小结(1):Looper.prepare()方法初始话了一个Looper对象并关联在一个MessageQueue对象,并且一个线程中只有一个Looper对象,只有一个MessageQueue对象。

2)查看Handler对象的构造方法

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

可以看出在Handler的构造方法中,主要初始化了一下变量,并判断Handler对象的初始化不应再内部类,静态类,匿名类中,并且保存了当前线程中的Looper对象。
综上小结(2):Looper.prepare()方法初始话了一个Looper对象并关联在一个MessageQueue对象,并且一个线程中只有一个Looper对象,只有一个MessageQueue对象。而Handler的构造方法则在Handler内部维护了当前线程的Looper对象

3)查看handler.sendMessage(msg)方法
一般的,我们发送异步消息的时候会这样调用:

mHandler.sendMessage(new Message());

通过不断的跟进源代码,其最后会调用:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

原来msg.target就是Handler对象本身;而这里的queue对象就是我们的Handler内部维护的Looper对象关联的MessageQueue对象。查看messagequeue对象的enqueueMessage方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                
                
                
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; 
                prev.next = msg;
            }

            
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

可以看到这里MessageQueue并没有使用列表将所有的Message保存起来,而是使用Message.next保存下一个Message,从而按照时间将所有的Message排序;

4)查看Looper.Loop()方法

/**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        
        
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); 
            if (msg == null) {
                
                return;
            }

            
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            
            
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

可以看到方法的内容还是比较多的。可以看到Looper.loop()方法里起了一个死循环,不断的判断MessageQueue中的消息是否为空,如果为空则直接return掉,然后执行queue.next()方法:

Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

可以看到其大概的实现逻辑就是Message的出栈操作,里面可能对线程,并发控制做了一些限制等。获取到栈顶的Message对象之后开始执行:

msg.target.dispatchMessage(msg)

那么msg.target是什么呢?通过追踪可以知道就是我们定义的Handler对象,然后我们查看一下Handler类的dispatchMessage方法:

/**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

可以看到,如果我们设置了callback(Runnable对象)的话,则会直接调用handleCallback方法:

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

即,如果我们在初始化Handler的时候设置了callback(Runnable)对象,则直接调用run方法。比如我们经常写的runOnUiThread方法:

runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        });

看其内部实现:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }

而如果msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中。

总结:

1)主线程中定义Handler,直接执行:

Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
               super.handleMessage(msg);
        }
};

而如果想要在子线程中定义Handler,则标准的写法为:


                Looper.prepare();
                
                Handler mHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                    }
                };
                
                Looper.loop();

2)一个线程中只存在一个Looper对象,只存在一个MessageQueue对象,可以存在N个Handler对象,Handler对象内部关联了本线程中唯一的Looper对象,Looper对象内部关联着唯一的一个MessageQueue对象。

3)MessageQueue消息队列不是通过列表保存消息(Message)列表的,而是通过Message对象的next属性关联下一个Message从而实现列表的功能,同时所有的消息都是按时间排序的。

4)android中两个子线程相互交互同样可以通过Handler的异步消息机制实现,可以在线程a中定义Handler对象,而在线程b中获取handler的引用并调用sendMessage方法。

5)activity内部默认存在一个handler的成员变量,android中一些其他的异步消息机制的实现方法:
Handler的post方法:

mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                    }
                });

查看其内部实现:

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

可以发现其内部调用就是sendMessage系列方法。。。

view的post方法:

public boolean post(Runnable action) {
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            return attachInfo.mHandler.post(action);
        }
        
        ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
        return true;
    }

可以发现其调用的就是activity中默认保存的handler对象的post方法。

activity的runOnUiThread方法:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }

判断当前线程是否是UI线程,如果不是,则调用handler的post方法,否则直接执行run方法。

参考文章:
Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
Android异步消息处理机制详解及源码分析

另外对android源码解析方法感兴趣的可参考我的:
android源码解析之(一)–>android项目构建过程

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