引出
现在公司老板有个项目,但是人手有限,所以只有一个人去开发这个项目,由于项目比较复杂,所以开发了2个月还没有结束,老板着急了,这时候又招了2个人,于是乎,三个人一起去做这个项目,这时候,问题又来了,老板需要知道项目进度,所以3个人都去汇报各自的工作进度,老板不开心了,烦躁了,又请了个项目经理。让项目经理去管理3个同事的项目开发进度并及时上报。
好了,我们来分析下上面的案例:
一
1个人长时间去开发,造成了项目时间比较长,非常耗时,导致老板不开心了
(主线程不能执行耗时操作,否则会导致ANR ,假死)
由项目经理统一上报项目进度
由Handler统一管理消息
到此,可以见得,在 中Android 因为UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题。为了解决这一个问题,android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据更新等就会形成程序假死现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭。所以比如另一个线程要修改UI组件的时候,就需要借助Handler消息机制了。
Handler的作用
- 在新启动的线程中发送给消息
- 在主线程获取、处理消息
Handler的分析
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int MESSAGE_TEXT_VIEW = 0;
private TextView mTextView;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_TEXT_VIEW:
mTextView.setText("UI成功更新");
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mHandler.obtainMessage(MESSAGE_TEXT_VIEW).sendToTarget();
}
}).start();
}
}
上面的代码先是新建了一个 Handler的实例,并且重写了 handleMessage 方法,在这个方法里,便是根据接受到的消息的类型进行相应的 UI 更新。那么看一下 Handler的构造方法的源码:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在构造方法中,通过调用 Looper.myLooper() 获得了 Looper 对象。如果 mLooper 为空,那么会抛出异常:”Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”,意思是:不能在未调用 Looper.prepare() 的线程创建 handler。上面的例子并没有调用这个方法,但是却没有抛出异常。其实是因为主线程在启动的时候已经帮我们调用过了,所以可以直接创建 Handler 。如果是在其它子线程,直接创建 Handler 是会导致应用崩溃的。
在得到 Handler 之后,又获取了它的内部变量 mQueue, 这是 MessageQueue 对象,也就是消息队列,用于保存 Handler 发送的消息。
到此,Android 消息机制的三个重要角色全部出现了,分别是 Handler 、Looper 以及 MessageQueue。 一般在代码我们接触比较多的是 Handler ,但 Looper 与 MessageQueue 却是 Handler 运行时不可或缺的。
Hnadler中几个组件的作用
- Handler:它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息
- MessageQueue:采用先进的方式来管理Message
- Looper:每个线程只有一个Looper,比如UI线程中,系统会默认的初始化一个Looper对象,它负责管理MessageQueue,不断的从MessageQueue中取消息,并将相对应的消息分给Handler处理
Looper
handler中调用Looper.myLooper() 方法,下面是它的源码:
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
这个方法的代码很简单,就是从 sThreadLocal 中获取 Looper 对象。sThreadLocal 是 ThreadLocal 对象,这说明 Looper 是线程独立的。
在 Handler 的构造中,从抛出的异常可知,每个线程想要获得 Looper 需要调用 prepare() 方法,继续看它的代码:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
同样很简单,就是给 sThreadLocal 设置一个 Looper。不过需要注意的是如果 sThreadLocal 已经设置过了,那么会抛出异常,也就是说一个线程只会有一个 Looper。创建 Looper 的时候,内部会创建一个消息队列:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper 开启消息循环系统,不断从消息队列 MessageQueue 取出消息交由 Handler 处理。
我们看下他的源码:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//无限循环
for (;;) {
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "+ msg.target.getClass().getName() + " "+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
在这个方法内部有个死循环,里面通过 MessageQueue 的 next() 方法获取下一条消息,没有获取到会阻塞。如果成功获取新消息,便调用 msg.target.dispatchMessage(msg),msg.target是 Handler 对象(下一节会看到),dispatchMessage 则是分发消息(此时已经运行在 UI 线程),下面分析消息的发送及处理流程。
Hnadler中的发送和处理消息的几个方法
void handleMessage( Message msg):处理消息的方法,该方法通常被重写。
final boolean hasMessage(int what ,Object object) :检查消息队列中是否包含有what好object属性指定值的消息
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
final Boolean send EmptyMessageDelayed(int what ,long delayMillis):指定多少毫秒发送空消息
final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
- final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):多少秒之后发送消息
在子线程发送消息时,是调用一系列的 sendMessage、sendMessageDelayed 以及 sendMessageAtTime 等方法,最终会辗转调用 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis),代码如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
这个方法就是调用 enqueueMessage 在消息队列中插入一条消息,在 enqueueMessage总中,会把 msg.target 设置为当前的 Handler 对象。
消息插入消息队列后, Looper 负责从队列中取出,然后调用 Handler 的 dispatchMessage 方法。接下来看看这个方法是怎么处理消息的:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
首先,如果消息的 callback 不是空,便调用 handleCallback 处理。否则判断 Handler 的 mCallback 是否为空,不为空则调用它的 handleMessage方法。如果仍然为空,才调用 Handler 自身的 handleMessage,也就是我们创建 Handler 时重写的方法。
如果发送消息时调用 Handler 的 post(Runnable r)方法,会把 Runnable封装到消息对象的 callback,然后调用 sendMessageDelayed,相关代码如下
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
此时在 dispatchMessage中便会调用 handleCallback进行处理
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
可以看到是直接调用了 run 方法处理消息。
如果在创建 Handler时,直接提供一个 Callback 对象,消息就交给这个对象的 handleMessage 方法处理。Callback 是 Handler 内部的一个接口:
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
以上便是消息发送与处理的流程,发送时是在子线程,但处理时 dispatchMessage 方法运行在主线程
总结
使用步骤
调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue
创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法处理除UI线程以外线程的消息
调用Looper的loop()方法来启动Looper
至此,Android消息处理机制的原理就分析结束了。现在可以知道,消息处理是通过 Handler 、Looper 以及 MessageQueue共同完成。 Handler 负责发送以及处理消息,Looper 创建消息队列并不断从队列中取出消息交给 Handler, MessageQueue 则用于保存消息。