原型设计应当掌握的四个设计思维包括:初始、常态、边界、错误。这四种方法,产品经理在设计中可能有的人都经常在这样做,但是少有人总结提炼出简单八个字所深谙的设计思路。当你看到这篇文章的时候,或许应该打开脑洞回忆下在原型设计的时候你是否也都考虑到了,考虑到了初始、常态、边界、错误的四种情况,当时的你是怎么想的,设计出来的原型在评审的时候是否漏洞百出?如果有那么正好,这篇文章可以帮你弥补一些你欠缺的思路,我没有卓越的产品设计经验,只是想把自己学到的和感悟到的分享给你,何不泡杯咖啡一起讨论下呢?
今天下午有一个约会,那是一个我喜欢的女孩,这是我们第一次约会,我必须好好打扮下自己,理个发洗个澡,换上自己觉得非常满意的衣服,带上眼镜,尽量让自己变得帅一点,给她一个好的第一印象。结果比我想象中的好,非常愉快的一天,她说我看起来很精神,还约了下次一起看电影。我自己内心嘀咕着,我是一个产品经理,我重视第一次!
初始,简单理解就是,你要展示给别人的第一印象。如果想象下,我不那么认真的打扮自己,头发像一个鸟窝,一身邋遢样,我感觉,见面没多久她会说我下午还有事先走了,下次有机会再约非常抱歉之类的话。说这么多,只是想告诉你,第一印象多么重要,在最简短的时间里抓住用户的心理让她们对你(的产品)产生好的印象。
如何建立用户的第一印象?这就是我下面要说的产品设计四个思路的第一个:初始。初始分为界面结构、样式和功能,用户进入APP,第一眼就能看见,有没有我想要的(界面结构清晰简单),是不是我喜欢的(界面样式是否喜欢或则至少不会丑到不能直视)。
1. 界面结构,用户进来首页,看完大致内容,想要进一步操作,是不是简单容易最好是不用思考,导航的设计,信息结构的建设,这些都是初始化设计要做的事情。
2. 界面样式,这包含了排版、布局、文字大小、颜色,做产品设计的时候不求像UI设计师那样专业,但是至少应该略懂。
3. 功能的初始,APP启动需要哪些配置,后台如何设计;在进入无数据页面,如何提醒用户,并指导他们进行后面的操作。
原型设计的第二个思维,常规。常规怎么理解?APP或则网页正常运行的界面,常规是我们最不容易忽视的地方,也有很多文章介绍如何设计这些常规界面,比如用户体验要素的五个层,这些都是原型设计的方法论,这里不做详细描述。
最后一个方案,错误。网页和APP,在不同人操作或则不同环境下操作,可能会出现一些异常情况。比如网络不好,程序出错,无权访问等等。猜猜下面这张图是哪一个APP的友善提示呢?
这篇文章在投稿《人人都是产品经理》网站的时候遭到了拒绝,拒绝的内容如下:抱歉,内容太少,能补充一下吗?相信会成为一篇很好的文章。到了周末,看完两季美剧,晒着太阳泡着咖啡,是时候该完善一下这篇文章了,其实写文字何尝不像设计一个产品呢?一个原型在第一版的时候总会有非常多的问题我们没有考虑清楚,一个版本一个版本的修改着,不断思考各种细节和未来将要产生的影响,GO吧,少年,阳光属于你,也应该和大家一起分享你得到的温暖和想法。文章写到这里,肚子开始咕噜噜叫,下午两点了,这篇文章写了2小时,补充了两小时,再检查十分钟我的第一个“产品”马上就要在人人都是产品经理网站上线,好期待。
作为产品新人,可能写得有不到位的地方,欢迎指教。本人微信,pmliuyang,坐标成都,原名刘洋,嘿嘿图片里有秘密,细心的你知道我是做什么类型的产品,欢迎加我。(本文欢迎转载,记得留下我微信号哈!)
