Tesla Model S 的设计失误

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这幅美丽的图片,就是红极一时的Tesla电动车Model S的内景。然而你有没有发现,其中有一些不大对劲的地方?虽然我看好电动汽车,它们环保,安静,运动敏捷,然而我发现Tesla的这款Model S,其实有一些严重的设计失误。

缺少硬件开关,过度依赖软件和触摸屏

纵观Model S的内景,你会发现这车里面怎么光溜溜的,就没看到几个按钮。确实如此,Model S内部设施的控制,基本上完全靠中间那个很大的触摸屏。

顶棚上有一个天窗,却没看见天窗的开关。通常说来,当人们看见门或者窗户,他们期望有一个开关,设在旁边顺手的地方。然而你在Model S里面一抬头,却看不见任何可以按下或者掰动的开关。顶棚上面几乎是光溜溜的一片:

有些人可能觉得这样的设计,比其它车子更加美观,简洁。然而你可能没想到,这种“美观”其实是有代价的。一个很简单的问题是:你怎么打开天窗?答案:你必须使用触摸屏!

你要在触摸屏上找到一个叫“Controls”的页面,然后从左边的控制栏选择“Sunroof”,然后在右边会出现一个车子的图片,和一个滚动条。你把滚动条往下拉,天窗就打开了……

把简单的问题复杂化

然而这种依赖于触摸屏的设计,其实是让简单的问题变复杂,变麻烦了。其它车的天窗开关都是很明显,不需要“找”的,而Tesla的天窗开关,你要找一会儿,甚至找到了还要琢磨一下,才会知道该怎么用。我现在把导致这种结果的原因,详细分析如下:

  1. 天窗控制器不在天窗旁边。触摸屏跟天窗,处于风马不及的位置。这违反了一条基本的设计原理:控制器应该很容易找到,最好在它所控制的东西上面或者旁边。如果用户想打开天窗,他应该能够在天窗旁边,找到一个明显是用来打开它的开关。几乎所有其它车子,天窗开关都在顶棚上,不知Model S的设计者,为何要抛弃这种久经考验的设计。

  2. 触摸屏上干扰信息太多,不容易找到正确的按钮。触摸屏太大,上面显示着所有控制器的信息。这些控制器的位置,本来可以分布在车的各个部位,现在却集中到了一个仅十几寸的屏幕上面。这当然显示不下,只有放到好几个菜单里面去。

    这些“软件控件”的位置,也不是很符合逻辑。例如,为什么有些控件(比如天窗)在tab里面藏着,而另外有些(比如门锁)直接露在外面?以至于你一眼看去,会不知所措。

    相比之下,大部分其它车的硬件天窗控制器,附近没有很多干扰信息:

    这个控制器在顶棚上,而且处于控制板的中央位置。旁边只有几个顶灯的开关。这些开关,对应着灯在顶棚上的位置。后面的灯,控制器在后面;前面的灯,控制器在前面;左边的灯,控制器在左边;右边的灯,控制器在右边……

    这种排列方式,在设计学上叫做“自然映射”(natural mapping)。你不需要多次的摸索和记忆,甚至不需要看开关上的标记。只根据开关的相对位置,你就知道哪一个开关控制哪一盏灯。

  3. 查找天窗控制器的“逻辑路径”太深。从最开头的触摸屏界面,直到找到打开天窗的控件,你需要进入至少两层菜单。如果菜单之前停留在另外的状态,你还需要点击某个按钮,回到“主界面”,然后还要从上往下进入两级菜单。这种设计所需要的“逻辑路径”,长度>=3。

    这种多层的“间接访问”,很容易把人搞糊涂。对年纪大点的人,几乎是不可用的。就算是年轻人,恐怕也需要摸索一阵子。如果在紧急情况下,或者事先没熟悉过这车的情况下,需要找到控制器(比如通过天窗逃生),恐怕会不知所措。

    比较一下其它车子的设计吧。其它牌子车的顶棚上,一般有一个比较大的,明显是用来打开天窗的开关。不管车子当时处于什么状态,直接伸手就可以摸到这个开关。这种设计所需要的“逻辑路径”,长度=1,也就是说是直接的。

  4. 触屏的界面并不直观。仔细观察触屏上的控件,它们的操作方式并不是那么直观的。看到那个滚动条一样的东西,我该是点击呢,还是拖动呢?“VENT”,“OPEN”那几个字的位置,到底表示什么呢?我如何让天窗向上倾斜通风(tilt)?真是有点莫名其妙的感觉,恐怕要看说明书,摸索一会儿才能知道这到底怎么用。

    相比之下,其它牌子汽车的硬件开关的设计,其实非常的直观。开关向后一拉,天窗就打开。向前一推,天窗就关闭。有些车子的天窗可以向上倾斜一定的角度(tilt),所以你可以把这按钮向上一推,天窗就进入倾斜通风的状态。

    这种硬件开关的设计,符合了“自然映射”的原理。天窗的开关,成为了天窗的一个“模型”(model)。开关的位置,正好跟天窗平行。开关的运动方式,跟天窗的运动方式,产生一种“自然”的对应关系。开关向后,天窗也向后。开关向前,天窗也向前。开关被向上推,天窗也向上倾斜。这是非常好的设计。

触感,力反馈和行车安全

触摸屏缺乏触感和“力反馈”,无法进行“盲操作”。由于触摸屏是平的,所以它无法提供触觉和力反馈。你无法光靠手就摸到按钮的位置,而必须用眼睛看屏幕。当你找到并且拖动屏幕上的滚动条,你的手指不能得到任何力和振动的反馈。你不能立即感觉到,是否已经真的触发了“开天窗”这个操作。只有当天窗开始移动,你才知道刚才的操作是否成功。

相比之下,硬件天窗开关具有很大的优势。有些车子的天窗开关,设计得符合人体工学,正好符合你的手指的形状。摸起来容易,掰起来舒服,有感觉。手往上一摸,就能找到天窗控制器,之后不用眼睛就能操作。

像天窗开关这种“盲操作”,在开车的时候特别重要,因为开车时你的眼睛应该随时注视前方的道路。如果眼睛开小差去看屏幕了,就可能出车祸。这就跟开车时用手机发短信一样危险。触摸屏看起来很酷,而其实是降低了汽车的安全性。

系统可靠性:触摸屏是“中央薄弱环节”

仔细观察一下Model S,你会发现它的内部几乎没有硬件的开关。几乎所有的设施:天窗,空调气孔,窗户,门,后备箱,充电盖,…… 全都是用这个触摸屏来控制。

从系统设计的角度来看,这个触摸屏就是一个“中央薄弱环节”(single point of failure)。只要触摸屏一出问题,你就会失去对几乎所有设施的控制。根据这篇文章,有的Tesla用户报告说,他的Model S在12000英里的时候,触摸屏突然坏掉,以至于门把都没法用了!

Just before the car went in for its annual service, at a little over 12,000 miles, the center screen went blank, eliminating access to just about every function of the car…

相比之下,其它汽车的硬件开关位置是分散的,它们的电路逻辑是相对独立的。一个开关坏掉了,另外一个还可以用。其它车子的屏幕,一般只用来显示倒车摄像信息,以及音乐娱乐等无关紧要的东西。Tesla用这个屏幕来控制所有的配件,真的是发挥过度了。

门把的设计问题

Model S的门把设计也有问题。它的门把是电动的,而其它车的门把,都是机械的。在停止的状态,Model S的门把会自动缩回去,不露一点缝隙:

当你接近车子的时候,内部的电机会让门把伸出来,这样你就能拉开车门:

按照Tesla设计师的思路:“第一次接近这部车的时候,你首先接触到的是门把:这应该是一个印象深刻的经历。在你走近的同时,门把也伸出来——就好像是这车子想起了你……”

As you approach the car for the first time, the first contact you have with the vehicle is through the door handle: it needs to be a memorable experience […] The idea of this door handles that protrudes from the car as you approach it – [it’s like] the car is already thinking for you.

多么诗情画意的场景,一部会想起你的车,一个朋友!可惜这美好的第一印象,是经不起现实考验的。等你买下这车,实际用起来的时候,问题就来了。首先,这个门把被人手抓握的部分,是扁平的形状。这种形状非常的不符合人体工学,捏起来会很不舒服,使不上劲。如果车门被冰冻住,或者门被撞变形了,或者有紧急情况需要很快的开门,这门把就会带来很大的麻烦,甚至可能是很危险的。

另外,在寒冷的地区,车停在外面,缩进去的门把会被冰冻住。等你要开门的时候,才发现门把被冻住了,出不来。如果软件出了故障,也可能导致门把出不来。一旦出了这些事情,你就完全失去了打开车门的能力。如果门把是机械的,就算上面有一点冰,一拉把手,冰就碎掉,门就开了。如果实在冻得严重了,你把冰稍微凿一下,一拉就开。Tesla的设计者,貌似完全没考虑过这些“意外”的情况。

没有任何其它牌子的汽车采用像这样的门把设计。从普通的丰田,本田,到奔驰,奥迪,宝马,再到Maserati,法拉利,Lamborghini,McLaren,Buggati,…… 它们的门把全都是机械的,粗壮的,直接就可以拉的。没人在这上面耍花样。你想这应该有原因的吧?由于人的生命安全,在事故的时候依赖于快速地打开车门,门把的设计需要是坚固而可靠的。

只有Tesla别出心裁,搞得门把完全缩进去,跟车门平齐,连个可以用力的地方都没有。门把和车门之间的缝隙很小,所以冻在里面的冰没法凿开。很多人发现这是个讨厌的问题。看看这篇讨论,你就会发现人们为了这个门把,费了多少脑筋,想出五花八门的解决方案:

  • 提前远程启动车子,让内部温度起来,化掉把手上的冰
  • 往门把上泼热水
  • 放热水袋放在门把上
  • 停车的时候在门把上贴一块透明胶,发现冻上了就把胶布撕掉
  • 用电吹风吹
  • ... ...

不管这些方式可不可行,有没有效果,你都可以看到,这门把的设计,其实带来了不必要的麻烦。这样的设计,除了看起来很“未来”几乎没有任何实用价值。买了辆酷车,活得可真累。

人体工学和舒适性问题

另外,我发现Model S的触摸屏,其实在一个很不舒服的位置。如果我靠在司机的座位上,我的手是无法顺利地碰到屏幕右边的。我必须启用我的腹肌,稍微坐起来一点,努力伸出右手,才能够得着那个位置。

如果触摸屏的位置稍微往下放一点,倾斜度降低一些,就会方便很多。另外,这个触摸屏真的不需要做那么大。

另外一个奇葩的地方是,触摸屏下方,座位之间,有一片很低的,光溜溜的平面,像个微型的保龄球球道……

这貌似是用来放随身物品的。然而这个空间,由于位置和形状的问题,恐怕不会得到有效的利用。由于平台位置太低,几乎到了地板上,如果往里面放置物品,拿起来会非常的不顺手,甚至需要弯腰下去,而且恐怕会被不小心踢翻。因为整个平面是光滑的,中间也没有挡板,车子加减速时,东西可能会到处乱跑。从美学角度看,这个区域的边界,跟触摸屏线条错位,感觉不流畅,不美观。

另外有用户反映,Model S的咖啡杯座,被设置在一个很容易被手肘碰翻的位置。某些Tesla的“专家用户”对此的建议是,去买“防溅”的咖啡杯。有些聪明人甚至自己设计,并且用3D打印机山寨了一个架子来放咖啡:

我对此举动非常的无语。本来Tesla的设计师应该做好的东西,居然需要自己动手。很不可思议的是,这样不舒服的车,被叫做“豪华车”,价钱是其它牌子的两三倍……

可靠性问题

虽然这篇文章里面,我只想指出Model S的设计问题,它其实也有很多可靠性的问题。

最近的一些报道指出,由于动力系统的问题,2/3以上的早期Model S,动力系统的寿命都不会超过6万英里。Consumer Reports也报道,Model S的可靠性“低于平均水平”。报告指出,Model S存在各种质量问题:触摸屏崩溃,门把失灵,发动机故障,天窗漏水,各种部件嘎吱作响,等等。另外一篇Consumer Report的文章,对各种电动车的可靠性进行了排名,Model S名列倒数第一。

对待设计的态度问题

我发现Tesla的设计团队,在态度上有一些严重的问题。Tesla的总设计师Franz von Holzhausen,在一个采访中谈到,Tesla是如何在“完全没有汽车设计经验”的背景之下,“从零开始”(from ground up)设计出了Model S,好像是非常了不起的成就似的。这位设计师提到:“Tesla是从一张白纸(clean slate)开始,没有已有的思想可以借鉴……”

这其实是而夸大其词。世界上没有任何成功的设计,真的可以从所谓“白纸”开始的,你总是有前人的经验可以学习。不管是前人的成功还是失败,都有借鉴的意义。电动车比起汽油车,其实并不是一个全新的领域,它只不过是动力系统不一样而已。像门,窗,内饰,轮子,减震器,方向盘之类,里面的设计原理,其实都是一样的。

仅仅因为动力不一样,就对前人的经验视而不见,甚至盲目的藐视。这样的态度给用户带来的,是潜在的麻烦甚至危险。有些人喜欢把一个领域说成是全新的,往往是因为他们想“圈地”。所以Tesla的设计师其实是在说,电动车这个领域跟其它汽车公司的都不一样,所以你们都不用跟我竞争啦。同时这也可以让用户以为,只有Tesla才能做出电动车。

另外,我觉得人们对Elon Musk的个人崇拜,导致了很多人对Telsa的问题视而不见,盲目的以为Tesla是好车,豪华车,是最先进的技术。很多人盲目的相信Elon Musk,以为他是天才,他说的,他做的都是对的,而其实并不是这样。有传言说,Model S最早的设计,很多是Elon Musk自作聪明提出来的。后来其中特别不堪的一些,被设计师给去掉了。然而这种盲目“创新”的传统,却在Tesla遗留下来,并且利用媒体向全世界辐射,给大家洗脑。

Tesla标榜自己重视“设计”,其实却歪曲了“设计”这个词的含义。喜欢谈论所谓“用户体验”(User Experience),然而他们所谓的用户体验,只是浮于表面。真正的用户体验,应该是在实质上方便,可靠,舒服,易用。而Tesla所谓的用户体验,强调的是一些肤浅的,没有实质意义的方面,比如让门把自动伸出来,让你感觉它是你的朋友。

Elon Musk甚至在一次采访中提到,你应该能够给你的车子起个名字,它应该就像你的宠物一样。由此可见,他关心的是什么 :) 说实话,真的有人在乎一个车的门把吗?我怎么觉得他的vision或者价值观有问题。花费很大工夫,试图让你在买车之前产生良好的第一印象,以至于不惜重金。结果买下来之后的日子里,你就发现它的各种毛病——连最便宜的车都没有的毛病。

汽车的设计,很多方面关系到人的生命安全。车上的各种设备,为什么是那个形状,为什么在那个位置,很多都是有理由的。不是你想它是个什么样子,就可以是什么样子的。很多这些经验甚至可能是用生命换来的,经历了战火和各种恶劣环境的考验。这真的不是一个新的公司短短几年就可以摸索清楚的。

有些设计貌似很新,很酷,很未来,像科幻电影里面的一样。直到你开始用它,才发现是有问题的。很多人把Elon Musk比作钢铁侠,然而他们没有意识到,科幻和现实是有很大区别的。Elon Musk的背景,也许可以做出高性能的电动机,然而一辆汽车除了发动机,还有很多关键的方面。忘记历史就等于毁灭未来,标新立异,不吸取前人的经验教训,把好的东西学过来,这样做设计是很难成功的。