React-Redux-Typescript-Immutable实现贪吃蛇小游戏

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原文链接: github.com

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一年半前层用react写过贪吃蛇小游戏(github.com/caohuilin/S… 那时刚刚学习React的我兴奋的尝试了很久 近些日子比较清闲,想着用学到的东西重新写个版本,于是V2就来了(caohuilin.github.io/Snake_React…

概述

React生态圈技术实现网页版贪吃蛇小游戏。模拟游戏机界面,传统的游戏模式,找回小时候的回忆!

游戏规则

贪吃蛇大家都不陌生了,吃掉一个食物,蛇的身体会变长,食物随机出现在屏幕的另一个位置。碰到自己或者碰到墙壁游戏结束。 注意一点就是设置目前只支持游戏模式的设置。 点击设置按钮后,点击左键或者右键进行模式切换。

项目安装部署

Install

yarn install

Start Serve

It's served in http://localhost:3000 .

yarn run serve

Build

yarn run build

游戏思路介绍

基础项目搭建

采用webpack、gulp构建工具,搭建React开发脚手架

游戏界面划分

  • 设计游戏界面(游戏界面分为标题,主界面,按键三部分组成)
  • 根据划分的界面构建组件

基础组件界面实现

  • Header采用蛇身体部分元素展示
  • 主界面分为游戏屏幕界面和游戏过程中信息展示界面
  • 按键界面主要为游戏方向控制键,游戏开始键和游戏设置相关键

让蛇动起来

  • 定义snake初始值和初始方向
  • snake初始值为游戏界面随机相邻的两个点
const index = modal === 1 ? 3 : 1;// modal为游戏模式
const x = Math.floor(Math.random() * (column - index)) + 1;// column为根据屏幕大小计算出的游戏界面的高度
const y = Math.floor(Math.random() * (Row - index)) + 1;// Row为游戏界面的宽度
const ISnakeRecord = Immutable.Record({
snake: Immutable.fromJS([
  {
    x: x,
    y: y
  }, {
    x: x,
    y: y - 1
  }
])
});
const IDirectionRecord = Immutable.Record({
snake: 3
});
  • 定义设置snake的action
export const setSnackDirection = createAction('set snake direction');
  • 开始游戏后,每500ms计算蛇下一个的位置
// goNext函数为计算snake下一个的位置,并触发设置snake的action,组件重新加载,从而模拟蛇前进的动画。
startGame = () => {
  if (this.timer ) { clearInterval(this.timer); }
  this.timer = setInterval(this.goNext, 500);
}

监听按键,改变蛇的运动方向

  • 定义设置snake方向的action
export const setSnackDirection = createAction('set snake direction');
  • DOM监听KeyDown事件
<div className='app' onKeyDown={this.keyDown} tabIndex={0}>
  ...
</div>
  • keyDown事件的实现 除了改变蛇的方向的按键之外,还实现了游戏开始,游戏结束,游戏暂停,重新开始游戏,设置游戏模式等按键的监听,实现方式基本差不多,只是触发不同的action,改变不同的reducer
handleKeyDown = (code) => {
// init 为游戏当前所处状态,只有当初始化动画显示完毕开始游戏之后,方向键才起相应作用
  const init = this.props.game.get('init');
  if (code === 1) {
    this.props.actions.setVolume();
  } else if (init === 0) {// 初始化完毕
    if (code === 2 || code === 0 ) {// 开始游戏
      this.props.actions.setGameInit(1);
      this.props.actions.clearCode();
      this.props.actions.startGame();
    } else if (code === 3) {// 设置游戏模式
      this.props.actions.setGameInit(-2);
    }
  } else if (init === 1) {// 游戏中
    let direction = this.props.direction.get('snake');
    if (code === 38 && direction !== 1) {
      direction = 0;
    } else if (code === 40 && direction !== 0) {
      direction = 1;
    } else if (code === 37 && direction !== 3) {
      direction = 2;
    } else if (code === 39 && direction !== 2) {
      direction = 3;
    } else if (code === 32) {
      this.props.actions.pauseGame();
    } else if (code === 4) {
      this.props.actions.pauseGame({pause: true});
    } else if (code === 2) {
      this.props.actions.pauseGame({pause: false});
      this.props.actions.startGame();
    } else if (code === 0) {
      this.props.actions.endGame();
      this.props.actions.setGameInit(-1);
      this.props.actions.initSnack();
      setTimeout(this.handleKeyDown.bind(null, 2), 0);
    }
    this.props.actions.setSnackDirection(direction);
  } else if (init === -2) {// 设置游戏模式
    if (code === 37 || code === 39) {
      this.props.actions.setModal();
    } else if (code === 2) {
      this.props.actions.setGameInit(1);
      this.props.actions.startGame();
    }
  } else if (init === -1 && code === 2) {// 初始化中
    setTimeout(this.handleKeyDown.bind(null, 2), 0);
  }
}
keyDown = (event: any) => {
  const code = event.nativeEvent.keyCode;
  this.handleKeyDown(code);
}

食物的产生

  • 初始化食物的位置
const index = modal === 1 ? 3 : 1;
const x =  Math.floor(Math.random() * (column - index)) + 1;
const y =  Math.floor(Math.random() * (Row - index)) + 1;
const IFoodRecord = Immutable.Record({
food: Immutable.fromJS(
  {
    x: x,
    y: y
  }
)
});
  • 定义重新设置食物位置的action
export const setFood = createAction('set food');
  • 让食物闪动起来 每隔200ms改变食物是否显示的样式,制造食物闪动的效果
this.foodTimer = setInterval(this.setFoodShowOrHide, 200);
setFoodShowOrHide = () => {
  this.setState({ showFood: !this.state.showFood});
}
<div className={`cell ${showFood ? 'food-o-cell' : 'food-cell'}`}></div>
  • 判断snake头部下一个位置是否为食物的位置,若为食物的位置,蛇的长度+1,出发重新设置食物位置的action
  if (next.x !== currentFood.x || next.y !== currentFood.y) {
    currentSnake.pop();
  } else {
    this.props.actions.getCode();
    this.props.actions.setFood();
  }

分数展示

初始设置分数为0,每一次判断到snake头部下一个位置是否为食物时,分数+1

模式选择

在设置模式下,左右按键实现模式切换

试玩

caohuilin.github.io/Snake_React…

game

补充

基本功能已经实现,难免有处理不当或者没有考虑到的界限问题,欢迎提Issue,github.com/caohuilin/S… 祝大家玩的愉快!