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法师的游戏随笔
HAI_9000
创建于2026-04-01
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这里是本人一些与游戏设计,开发相关的一些想法,欢迎大家提意见
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共6篇文章
创建于2026-04-01
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设计视角游戏引擎:概念架构与可行性分析
当前主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)遵循"技术优先"的设计哲学,其核心抽象围绕程序员的技术概念构建,而游戏设计师(策划)往往需要依赖程序员的配合才能完成工作。
抽象化与模式识别:创造力的秘密(五)
为了具象化展示MEM(Memory-Engagement-Mechanics)框架在实践中的应用,本节将以一款虚构的探索生存游戏《深渊回响》为例,进行完整的设计推演。
抽象化与模式识别:创造力的秘密(四)
本文旨在提出并阐述一种全新的游戏设计框架——**记忆-参与-机制(Memory-Engagement-Mechanics, 简称MEM)框架。
抽象化与模式识别:创造力的秘密(三)
意识,预测的终极创造 在探索抽象化与模式识别如何点燃创造之火,并借游戏设计将这套机制付诸实践后,一个更深邃的问题自然浮现:我们精妙的“预测-创造”引擎——大脑——最伟大的造物究竟是什么?
抽象化与模式识别:创造力的秘密(二)
第二部分:设计师的熔炉——为创造记忆而锻造游戏 如果说第一部分是理论的基石,那么现在,我们将用这块基石来构建通往实践的桥梁。游
抽象化与模式识别:创造力的秘密(一)
创造力从何而来?这是萦绕在艺术家、科学家、设计师乃至我们每一个人心头的永恒疑问。它是在寂静深夜里偶然降临的神启般灵感,还是少数天才血脉中流淌的神秘天赋?