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星球大世界LOD地形研究
LTTTTT
创建于2026-03-09
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这个专栏用于探索星球大世界的20面体球——三角形四叉树细分。
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共4篇文章
创建于2026-03-09
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基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(三)
星球LOD地形第四篇,在gpu实现各个lod层的patch的boundSphere预计算,以及法线的预计算;使用gpu进行三角形四叉树细分;对细分结果进行视锥裁剪和遮挡裁剪;添加后处理效果;总结。
基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(二)
星球LOD地形第三篇文章,介绍了这个系统使用的一套“重心坐标”,分为网格、相对、绝对三种重心坐标;生成基础的带有重心坐标信息的三角形网格;在着色器中验证索引运算,在CPU中验证三角四叉细分的正确性
基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(番外)
在unity中实现了网格畸变较小的二十面体球面网格+三角形四叉树的星球LOD地形系统。这是这个系统的第二篇文章,介绍并分享了这个系统开发过程中使用的能让Scene窗口的相机变成6自由度的编辑器脚本。
基于正二十面体球面网格的三角形四叉树星球 LOD 地形系统设计与实现(一)
实现了网格畸变较小的二十面体球面网格+三角形四叉树的星球LOD地形系统。这是这个系统的第一篇文章,说明了这个系统的开发动机,选用20面体球面网格的理由,以及生成20面体球的网格点的位置的方法