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设计模式
何中应
创建于2026-02-01
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【设计模式-2.4】创建型——抽象工厂模式
说明:本文介绍设计模式中,创建型设计模式的抽象工厂设计模式; 工厂模式的问题 在【设计模式-2.2】创建型——简单工厂和工厂模式这篇博文中,介绍过飞机大战游戏里,使用简单工厂和工厂模式来创建坦克、飞机
【设计模式-2.3】创建型——原型模式
说明:本文介绍设计模式中,创建型中的原型模式; 飞机大战 创建型设计模式关注于对象的创建,原型模式也不例外。
【设计模式-2.2】创建型——简单工厂和工厂模式
说明:本文介绍设计模式中,创建型设计模式中的工厂模式; 飞机大战 创建型设计模式,关注于对象的创建,本文介绍的简单工厂和工厂模式同样也是。举一个游戏例子,如飞机大战游戏中,屏幕中敌人类型有坦克、飞机,
【设计模式-2.1】创建型——单例模式
说明:设计模式根据用途分为创建型、结构性和行为型。创建型模式主要用于描述如何创建对象,本文介绍创建型中的单例模式。
【设计模式-1】UML和设计原则
说明:设计模式(Design Pattern)对于软件开发,简单来说,就是软件开发的套路,固定模板。