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分布式一致性
若水不如远方
创建于2026-01-30
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分布式一致性算法原理
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创建于2026-01-30
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分布式一致性原理(三):共识的黎明——Quorum 机制与 Basic Paxos
本文基于 Quorum 交集定律推导 Basic Paxos。详解提案编号与两阶段协议如何解决写冲突,揭示共识的数学本质。指出算法活锁缺陷,并引出 Multi-Paxos 引入 Leader 的演进方
分布式一致性原理(二):原子提交的演进——2PC、3PC 与网络分区的难题
本文深度剖析 2PC 同步阻塞与 3PC 分区脑裂的本质,揭示在不可靠网络下“全员投票”模型的必然失败。指出分布式演进的真正方向:从死磕跨服务原子提交,转向构建基于多数派(Paxos)的高可用底层共识
分布式一致性原理(一):一致性图谱 —— 我们究竟在解决什么问题?
从用户体验和系统约束两个角度解析一致性,介绍四种一致性模型、FLP/CAP 定理,以及 ACID 与 BASE 的工程选择。