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每日一个C++知识点
图形学爱好者_Wu
创建于2025-12-25
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每日一个C++知识点|指针、引用、数组
C++编程是一门相对底层,可直接访问内存的高级语言,其中指针、引用、数组是C++访问内存数据的重要方式,下面从内存出发,以数组进行举例,并对指针和引用进行详细说明
C++ 数据结构 | 数组的底层原理
今天我们来讲一下C++的数据结构,C++的数据结构类型多样,主要有数组、字符串、栈、队列、堆、树、图、哈希表、集合、映射等等,今天我们主要讲的是C++数据结构最基础的数组及其底层原理
每日一个C++知识点|菱形继承
菱形继承的核心问题是间接基类成员重复,虚继承通过共享基类实例解决该问题,实际开发中应优先避免多继承。
每日一个C++知识点|面向对象之封装
面向对象是C++编程语言的重要特征, 也是C++与C语言显著区别的重要标志之一, 那什么是面向对象呢?
每日一个C++知识点|面向对象之继承
C++ 继承的核心是代码复用, 用父类封装通用属性和方法, 子类专注于特有功能, 并为多态打下基础~
每日一个C++知识点|面向对象之多态
C++面向对象的三大特性是封装,继承,多态。上两篇文章分别讨论了封装和继承,今天主要是讲解C++的另一个面向对象的特性~~多态
每日一个C++知识点|对象资源传递机制
C++是一门对内存资源配置要求较高的语言,其中对象资源传递在C++开发中无处不在,下面我将在浅拷贝、深拷贝、左值右值、移动语义、完美转发这5个方面层层递进地讲解C++对象资源传递机制,争取做到知识串联
每日一个C++知识点|底层内存管理
C++的手动内存管理机制赋予了程序员极高的灵活性,但也带来了内存泄漏、野指针等风险。本文从内存区分开始,逐步从深入了解C++内存的核心知识~
每日一个C++知识点|const和static的区别
const和 static是C++编程语言中的常用关键字,对于初学者来说可能会混淆,毕竟一个代表“常量”,一个代表“静态”,都是静止类的词汇。 其实这两者并没有本质的联系,其中const是类型限定符,
每日一个C++知识点|模板
模板是一份与类型无关的通用代码,编译器会根据你传入的类型,自动推导和生成对应类型的具体代码,这个过程叫 “模板实例化”,其中模板包括函数模板和类模板
每日一个C++知识点|多线程基础
多线程是通过在程序中创建多个线程,并且结合互斥锁以及`锁管理工具和条件变量来实现CPU利用效率的提高,在短时间内跑完多个任务的技术,是我们每个C++程序员绕不开的技术
每日一个C++知识点|原子操作
什么是原子操作呢? 就是一个操作执行像原子一样不可再分割, 在多线程环境中就不会被其他线程打断, 因而就会保证某个操作执行的连续性和完整性
每日一个C++知识点|异步
异步是多线程编程的重要组成部分, 其核心是非阻塞执行任务, 并根据自己需要获取结果, 其中std::async, std::future和std::launch::async是异步编程中最重要的工具