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弹窗动效
Archilect
创建于2025-12-18
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复杂弹窗动效的实现与思考
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让复杂动效变得可运营:复杂关闭动画的性能与工程化实践
这一篇,我们从工程视角聊聊三件事: 如何观察这段动效对性能和体验的影响; 如何控制这段动效:开关、灰度、A/B; 如何让这段动效具备可演进性和可复用性。
终点、光圈与 Lottie 生命周期:复杂关闭动效的「收尾工程」
复杂关闭动效的「收尾工程」 在多阶段关闭动效中,「从哪儿飞出去」只是前半程; 真正让用户觉得自然的,是「飞到哪儿」以及「怎么在终点收尾」。 这一篇我们聚焦三件事:...
从几何到路径:ArkUI 下的双层容器、缩放偏移与抛掷曲线设计
上一篇我们解决了「时间轴」问题:如何用 AnimationStepper 编排多阶段动效。 这篇我们聚焦在「空间」:弹窗到底从哪里飞出去、飞向哪里、为什么不会飞偏。
多阶段动效如何摆脱回调地狱:一个基于 ArkUI 的 AnimationStepper 设计
多阶段动效如何摆脱回调地狱:一个基于 ArkUI 的 AnimationStepper 设计 TL;DR:先把每一步动画定义成数据,再用一个统一驱动器顺序执行,你就再也不用在 onFinish 里手动