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tyro曹仓舒
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Deadzone(死区) 参数的作用和重要性
简单来说,Deadzone 是一个“忽略区域”,它定义了手柄或摇杆输入在被认为是“有效输入”之前必须移动的最小距离或最小力度。 为什么需要 Deadzone? 想象一下你的游戏手柄的摇杆: 物理缺陷:
纹理过滤(Texture Filtering)是什么,以及两种主要模式的区别
1. 纹理过滤的作用 当游戏中的一张小图片(例如 16x16 像素的精灵)被放大显示在屏幕上(例如放大到 160x160 像素)时,渲染引擎需要决定如何填充这些多出来的像素。这个决策过程就是纹理过滤。