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创建于2025-07-31
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快闪反应:Trae 一句话生成的手速挑战
“快闪反应”是那种一秒就能上手、但能玩很久的小游戏——系统会随机闪出颜色或数字,而玩家要在最短时间内做出正确反应,比如按下对应按键或点击正确的区域。听起来简单,但当提示越来越快时,手速和反应力就成
滚动跳跃:Trae 一句话生成的极限反应小游戏
“滚动跳跃”听起来就很带感:玩家控制一个小角色,不断在屏幕上奔跑,通过跳跃来避开滚动而来的障碍物。障碍物越来越快、越来越多,你的反应速度就是唯一的生存法则。 如果放在以前,要写这样一款小游戏可没那
蹦床弹跳:Trae 一句话生成的弹跳乐园
“蹦床弹跳”听上去就很轻松:一个小球在蹦床上不断反弹,玩家需要控制弹跳的时机,让小球在空中收集各种道具,比如星星、金币或者神秘道具。 但如果真要从零写这样一款游戏,背后的逻辑可不少——小球的重力
星际战斗, Trae 一句话生成的宇宙射击爽游
说到“星际战斗”,脑子里立刻浮现的是经典的 太空射击街机:玩家驾驶一架小飞船,在星空中来回穿梭,一边射击来袭的敌机,一边收集武器升级道具。 如果是过去,要写这样一个游戏,得搞定一堆东西:飞船
跳跃小球,Trae 一句话生成的“上头”小游戏
“跳跃小球”看似简单:一个小球在平台上跳来跳去,玩家只要控制它避开障碍物,不要掉下去。 可真要自己开发,背后可是一堆活儿——跳跃动作的平滑动画、碰撞检测、重力效果、掉落判定、动态背景…… 现在
迷宫逃脱:Trae 一句话生成的“烧脑冒险”
“迷宫逃脱”听上去就像一部小型解谜电影:玩家被困在一座充满陷阱的迷宫里,要一边找出口,一边小心避开敌人。 如果是从零开始开发,麻烦就大了——随机迷宫生成算法、角色移动逻辑、敌人巡逻 AI、出口判
飞刀游戏:Trae 一句话生成的精准挑战
飞刀游戏的魅力就在于简单到极致的规则:玩家控制飞刀,一把一把投向旋转的靶子,只要投中木靶就能得分,但如果飞刀碰到了之前插上的刀,立刻失败。 如果自己开发,一堆事等着你:飞刀投掷轨迹、靶子
用Trae秒杀FastJSON科学计数法Bug,从周末加班到5分钟解决
🚨 周末的噩梦开始了 周六上午10点,我正躺在床上刷着手机,突然微信群炸了: 我的心瞬间凉了半截。赶紧爬起来,打开电脑开始排查问题。 🔍 2e31这个小恶魔 通过日志分析,我发现问题出现在处理科学计数
飞行射击:Trae 一句话生成的“空中战场”
提到 飞行射击,脑海里立刻浮现出那种经典街机画面:一架小飞机,呼呼往上冲,一路扫射敌人,还要捡道具升级武器。 过去想做一个类似游戏,要写 飞机移动逻辑、子弹发射、敌机生成、碰撞检测、道具系统
海底捞鱼:一句话生成的“深海挑战”
说到 海底捞鱼,第一反应就是:拿着网,一边捕鱼一边小心别捞到炸弹。 以前要自己写这样的小游戏,得设计 渔网移动逻辑、鱼群生成、炸弹判定、得分系统,还得调 UI 和动画。 现在有了 Tra
秋招季,我用Trae制作在线简历,惊呆鹅厂面试官,当场录用
前言:一个普通程序员的逆袭之路 金九银十的秋招季又来了,作为一名即将毕业的计算机专业学生,我和千千万万的应届生一样,怀着忐忑不安的心情投递着简历。传统的Word简历模板千篇一律,在HR的桌案上堆积如山
魔术方块:Trae一句话生成的“空间魔术”
说起 魔术方块(Magic Block),脑子里立刻浮现那种 旋转、拼接、组合 的画面。玩家需要不断 挪动、旋转小方块,最后拼成目标图形。 过去要自己写这种拼图类游戏,得搞 方块旋转算法、形状匹配逻辑
射箭游戏:Trae 一句话生成的“弓箭手挑战”
说到 射箭游戏,第一反应就是那种 拉弓、瞄准、松弦 的感觉——箭飞出去,正中靶心时的满足感能让人忍不住笑出声。 但真要自己写一个这样的游戏,要设计 弓箭物理轨迹、瞄准判定、靶心得分计算、关卡难度,每一
轻松实现贪吃蛇游戏:Trae 开发者的新体验
老实说,编写一个经典的贪吃蛇游戏听起来并不复杂,但当你真要动手实现时,细节问题却让人头疼。手动编写游戏逻辑、调试蛇的移动、处理碰撞检测等,通常是既耗时又容易出错的过程。记得每次编写这种小游戏时,都要花
Trae轻松实现经典数字猜测
“猜数字”游戏,是一种经典的猜谜游戏。玩家通过输入数字,系统会根据目标数字提供提示,告诉玩家输入的数字是大于还是小于目标数字,直到玩家猜中目标数字为止。虽然游戏规则非常简单,但要实现一个既流畅又有趣的