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A*网格寻路算法实现
bit_beat
创建于2025-07-19
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有关寻路算法的研究与应用
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创建于2025-07-19
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A*寻路算法(三):Unity中三维动态A*网格寻路的实现
本文将聚焦于在Unity引擎中实现基于网格的A\*寻路算法,使其适用于三维空间,并能够动态避开移动障碍物,最终找到最短路径。
A*寻路算法(二):从理论到代码实践
上一篇文章已经详细介绍了A*的算法思想,即靠实际代价G与预估代价H为待搜索节点划分搜索优先级,从而有向地遍历节点。
A*寻路算法(一):路径搜索算法演进:Dijkstra、最佳优先搜索与 A*
本着追根溯源,加深理解的想法,在提供具体实现前,先整理了一下A算法的前身算法(Dijkstra,最佳优先搜索)以便更好的理解A的作用以及用途。