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杉木笙
创建于2025-05-21
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Flutter 代码雨实现(矩阵雨)DLC 多图层
全新dlc 多图层,远近中三个图层分别代表不同的明暗程度和下落速度来表现出层次感 相比之下这个dlc也是创建了一个全新的类来管理多图层LayeredRainManager LayeredRainMan
Flutter 代码雨实现(矩阵雨)DLC 随机字符
前情提要来自作者上一篇的代码雨 注意为了自然,不要逐帧变化,而是改成每隔N帧变化一次 原理 对每个雨滴做计时管理 ,记录雨滴下落了多少帧,当达到一个帧数时,重新改变文字
Flutter 代码雨实现(矩阵雨)DLC 爆炸粒子
前情提要来自作者上一步的代码雨 此文章是上一篇的dlc,新添加爆炸粒子效果 实现原理是在消散时加上粒子爆炸的效果 怎么实现粒子爆炸的效果 和雨滴一样,粒子也要有一个类来存储状态 来分析一下属性 pos
Flutter 代码雨实现(矩阵雨)
时隔多年,我重拾“代码雨”特效。两年前投稿被拒,当时无法实现理想效果;如今经验积累,让我能解答当时的疑惑并完善方案。 对比当初的实现,现在的优化思路更清晰:将字符预渲染成位图,用 GPU 贴图和滤镜上
Flutter 胶囊滑条 Slider
一个用来实现胶囊滑条的代码 详细注释在代码中 若有其他问题可以评论区或私信 欢迎评论和指点更多问题