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SwiftUI 趣多多
大熊猫侯佩
创建于2025-05-21
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专注于 Apple 界面框架 SwiftUI 的有趣、有料、有图开发知识的介绍,欢迎品尝!
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共58篇文章
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SwiftUI 如何恣意定制和管理系统中的窗口(Window)
在本篇博文中,我们讨论了在 SwiftUI 中如何稳妥的管理和定制窗口(Window)外观;并介绍了如何利用 SwiftUI 6.0 最新增加的窗口拖拽手势实时的监听窗口的拖动状态。
SwiftUI 在 iOS 18 中的 ForEach 点击手势逻辑发生改变的解决
在本篇博文中,我们讨论了 iOS 18 中的 SwiftUi ForEach 视图点击逻辑和之前略有不同的情况,并给出解决方法。这可能是 SwiftUI 在 iOS 18 系统中变得更加严谨了。
SwiftUI 6.0(iOS 18)新增的网格渐变色 MeshGradient 解惑
在本篇博文中,我们讨论了 SwiftUI 6.0(iOS 18)中全新网格渐变色 MeshGradient 的使用,并随后介绍如何利用酷炫的动画升华它的动态效果。
SwiftUI 如何取得 @Environment 中 @Observable 对象的绑定?
在本篇博文中,我们讨论了为什么不能在 SwiftUI 中 @Environment 的 @Observable 对象上使用绑定(Binding),我们随后讨论了如何巧妙地解决这一问题。
SwiftUI 6.0(iOS 18)将 Sections 也考虑进自定义容器子视图布局(下)
在本篇博文中,我们介绍了 SwiftUI 6.0(iOS 18)如何让自定义容器支持 Sections 布局,超简单的哦!
SwiftUI 6.0(iOS 18)将 Sections 也考虑进自定义容器子视图布局(上)
在本篇博文中,我们介绍了 SwiftUI 6.0(iOS 18)中对自定义容器布局的增强支持,使我们能够自如做到“探囊取物”和“聚沙成塔”。
使用 SwiftData 历史记录追踪(History Trace)跨进程同步 App 和 Widgets 间的数据更改
在本篇博文中,我们讨论了在 SwiftData 2.0 中如何利用 History Trace 机制突破进程“叹息之壁”,安闲自得的同步底层数据库中内容的改变;我们还介绍了如何通过 DefaultHi
SwiftUI 6.0(iOS 18)自定义容器值(Container Values)让容器布局渐入佳境(下)
在本篇博文中,我们补全了 SwiftUI 6.0(iOS 18)定制容器的最后一块拼图:自定义容器值(Container Values),并利用它们让容器布局自由度更进一步,小伙伴们值得拥有!
SwiftUI 6.0(iOS 18)自定义容器值(Container Values)让容器布局渐入佳境(上)
在本篇博文中,我们介绍了如何用 SwiftUi 6.0 全新的自定义容器机制解析容器子元素,并初步介绍了何为 SwiftUI 6.0 全新的自定义容器值(Container Values)。
SwiftUI 界面动画调试一例:做码农最重要的是什么?相信自己!
在本篇博文中,我们通过一个小小“栗子”导致的“焦头烂额”让小伙伴们懂得了相信自己的重要性,很赞哦!!
SwiftUI 列表(或 Form)子项中的 Picker 引起导航无法跳转的原因及解决
在本篇博文中,我们讨论了 SwiftUI 列表(或 Form)子项中的 Picker 导致无法导航跳转的原因,并随后给出完美的解决方案。
趣谈 TextField 视图在 SwiftUI 各个版本中的进化(下)
在本篇博文中,我们介绍了 SwiftUI 6.0 中 TextField 新增的文本选中控制特性,并随后讨论了如何在 macOS 15+ 的系统中实现 TextField 的输入建议功能。
趣谈 TextField 视图在 SwiftUI 各个版本中的进化(上)
在本篇博文中,我们讨论了 SwiftUI 4.0 中新加入的长文本输入自适应特性,并初步介绍了 SwiftUI 6.0 中的文本选择控制功能。
苹果开发者入门:修复 SwiftUI 中“跑偏的”动画(下)
在本篇博文中,我们通过一个“小栗子”介绍了 SwiftUI 动画效果中潜在不尽如人意的地方,并深挖内在原因给出了简单的修复方案。
苹果开发者入门:修复 SwiftUI 中“跑偏的”动画(上)
在本篇博文中,我们讨论了 SwiftUI 一个“小栗子”中转场动画“不翼而飞”的小问题,并尝试给出初步解决方法。
SwiftUI 入门趣谈:在文本框(TextField)内限制数字的输入
在本篇博文中,我们讨论了在 SwiftUI 中如何限制文本框(TextField)中数字内容的输入。我们稍后用两种方法解决了问题,任君选择。
SwiftUI 6.0 中全新的 UIGestureRecognizerRepresentable 协议漫谈
在本篇博文中,我们讨论了如何在 SwiftUI 6.0 中利用全新的 UIGestureRecognizerRepresentable 协议恣意创建更加灵活的自定义手势。
SwiftUI 撸码常见错误 2 例漫谈
在本篇博文中,我们讨论了 Xcode 16.1(iOS 18.1)中仍然存在 SwiftUI 的两个“鸱张鼠伏”、较难发现缘由小问题的“症状”和解决之道,希望可以帮助到大家。
白玉微瑕:闲谈 SwiftUI 过渡(Transition)动画的“口是心非”(下)
在本篇博文中,我们进一步讨论了 SwiftUI 过渡动画在什么场景下可能会掉链子,并用一招将其彻底驯服。
白玉微瑕:闲谈 SwiftUI 过渡(Transition)动画的“口是心非”(上)
在本篇博文中,我们简单介绍了什么是 SwiftUI 中的过渡(Transition)动画,以及它们在某些场景下会出现的一些小“故障”的表现。
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