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创建于2025-04-03
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本栏目主要用于分享或收集一些在日常开发中关于设计模式的一些见解和总结
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23 种设计模式--桥接模式(结构型模式二)
介绍 1. 意图 将抽象部分与实现部分解耦,使二者可以独立变化; 避免类爆炸问题(当多个维度需要扩展时); 提高系统的可扩展性。 2. 主要解决的问题 当一个类存在多个变化维度时,使用继承会导致类的数
23 种设计模式--适配器模式(结构型模式一)
概述 适配器模式是一种软件设计模式,旨在解决不同接口之间的兼容性问题。 目的:将一个类的接口转换为另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作,具体可分为类适配器、对象适配器和接口适配器 主要解决的问题
23 种设计模式--代理模式(结构型模式七)
代理模式为另一个对象提供了一个 替身(surrogate) 或 占位符(placeholder) ,以控制对这个对象的访问;简单来说,当客户端想要调用一个对象(真实主题)的方法时,它
策略设计模式在 SpringBoot 的应用
策略模式使用背景(什么场景可以使用策略设计模式) 在平常的springboot项目里面做CRUD,我们的习惯性基本是 一个mapper,一个service,一个serviceImpl。 但是有时候会出