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创建于2025-02-22
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08-刚体约束 Constraint
刚体约束 Constraint 本节目标 学习如何使用 cannon-es 的约束(Constraint)系统,让多个刚体之间具有物理连接,如铰链、点对点连接等。 基础知识讲解 Cannon.js 中
07-监听碰撞事件和获取碰撞信息
监听碰撞事件和获取碰撞信息 在物理仿真中,了解刚体之间的碰撞信息是非常关键的。Cannon.js 提供了 collide 事件,让我们能够在碰撞发生时捕获相关信息,比如碰撞对象、冲击速度等。 一、监听
06 - 物体休眠与休眠事件详解(Cannon.js)
06 - 物体休眠与休眠事件详解(Cannon.js) Cannon.js 提供了物体的休眠机制(Sleep),当刚体长时间处于静止或低速状态时,会自动进入“休眠”状态,从而 节省计算资源。 一、核心
05-碰撞与碰撞组
碰撞与碰撞组 一、核心知识点讲解 在 Cannon.js 中,我们可以使用 碰撞过滤 来控制哪些物体可以彼此发生碰撞。主要依赖以下两个属性: 属性 类型 说明 collisionFilterGroup
04 - 弹性与接触材质详解
04 - 弹性与接触材质详解 本节目标 理解 restitution(弹性系数)的意义 设置两种材质之间的弹跳效果 对比高弹性与低弹性物体的物理行为差异 什么是弹性系数(restitution)? r
03 - Cannon 材质与摩擦系数设置
03 - Cannon 材质与摩擦系数设置 本节目标 理解什么是物理材质(Material) 学会设置摩擦系数 friction 使用 ContactMaterial 控制材质间交互 观察摩擦力对运动
02 - Cannon 引擎基础碰撞讲解
02 - Cannon 引擎基础碰撞讲解 本节目标 理解 Cannon.js 中的碰撞原理 学习如何让两个刚体发生碰撞 配置质量、形状、位置使碰撞真实生效 用 Vue3 示例观察碰撞过程 什么是碰撞?
01 - Cannon.js 引擎的用途和基本使用
01 - Cannon.js 引擎的用途和基本使用 前言 朱波想做游戏,前来学习这个cannon物理引擎,太好用了。 Cannon.js 是什么? Cannon.js 是一个轻量级的 JavaScri
实现手势操控3D粒子动画?太好玩了!
小编刷着公众号,发现有人发表了一篇手势操控3d粒子动画,立马去试了一下,发现确实挺不错的,也是开始研究其源码来了。
前端Three.js入门(二)
前言 基于前面的学习,我们继续深入 3-坐标辅助器与轨道控制器 可能大家大家进入官方文档很卡,大家可以把源码下载下来,然后在vscode终端直接npm run dev就能本地部署,打开之后点击docs
前端Three.js入门(一)-Three的第一个简单的页面
前言 小编想学点3d酷炫效果,迫不及died的点开了b站,立马点击第一个《老陈打码》的视频,开始了我的Three.js美妙(痛苦)之旅.....先附上官网链接:https://threejs.org/
前端Three.js入门(三)
前言 鉴于学习了前面两节,今天小编又学习了几节,然后总结了以下几点: 前两节可以去点开小编主页进行观看。 1-物体的缩放与旋转 基础属性 1. scale 属性 类型:THREE.Vector3 默认
前端Three.js入门(四)
前端Three.js入门(一)-Three的第一个简单的页面 前端Three.js入门(二) 前端Three.js入门(三) 前言 今天小编又学了三个小知识点分享一下 9-Three.js 贴图与材质
前端Threejs入门(五)
前言 小编今天学了几节,分享给大家。也可以回顾一下往节。 14-Three.js UV映射与应用指南 📚 核心知识点 🧠 知识详解 1. UV基础概念 二维纹理坐标系(U水平,V垂直) 范围:[0