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游戏框架封装实战
励扬程序
创建于2025-02-20
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cocos creator 3.8版本基础框架
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(五)Cocos Creator 框架封装之事件管理器
事件驱动架构能够帮助我们实现松耦合的逻辑,使不同模块之间的通信更加灵活。我们可以基于EventTarget封装一个全局事件系统,让游戏逻辑更加清晰、可维护,并且易于扩展。
(四)Cocos Creator 框架封装之窗口管理器
在游戏开发中,窗口管理器是一个非常重要的模块,它负责管理游戏中的各种窗口(如菜单、弹窗框等)和页面场景。
(三)Cocos Creator 框架封装之音频管理器教程
在游戏开发中,音频管理是提升用户体验的重要环节。本文将基于 Cocos Creator 3.8 框架,手把手教你如何封装一个高效易用的音频管理器,实现背景音乐、音效播放、资源统一加载等功能
(二)Cocos Creator 框架封装之资源管理器教程
在使用Cocos Creator进行游戏开发时,资源管理是一个至关重要的环节。有效的资源管理不仅可以提高游戏的加载速度,还能优化内存使用,提升整体的游戏性能。
(一)Cocos Creator 框架封装之单例模式
Cocos Creator 框架封装之单例模式 在 Cocos Creator 中,单例模式的主要目的是确保在整个应用程序生命周期中某个类的实例只有一个,并提供全局访问点。