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cocos creator从零开发虚拟摇杆
用户076656546383
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cocos creator从零开发虚拟摇杆
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cocos creator从零开发虚拟摇杆(完结)-跟随移动摇杆
编辑scripts/JoyStick.ts,修改onTouchMove方法。 场景修改JoyStick节点joystickType值为FollowMove并运行程序,跟随移动摇杆可以移动了。
cocos creator从零开发虚拟摇杆(06)-跟随摇杆
摇杆共有 3 种类型,即固定、跟随、跟随并移动,之前已经做了固定摇杆类型,这里做跟随摇杆类型。 编辑scripts/JoyStick.ts,添加JoystickType枚举。 添加joystickTy
cocos creator从零开发虚拟摇杆(05)-摇杆事件测试
Canvas节点下创建ParticleSystem (粒子)并重命名为player。 新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。 运行程序,player节点可以被虚拟
cocos creator从零开发虚拟摇杆(04)-摇杆事件触发
编辑scripts/JoyStick.ts,添加handlers属性。 修改onTouchMove方法,结尾处添加如下代码。 修改onTouchEnd方法,结尾处添加如下代码。
cocos creator从零开发虚拟摇杆(03)-固定摇杆
新建scripts/JoyStick.ts,内容如下,把它挂载到JoyStick节点上。 运行程序,虚拟摇杆可以移动了。
cocos creator从零开发虚拟摇杆(02)-摇杆布局
资源导入 新建textures目录并把资源导入。 场景背景 Canvas节点下新建Sprite (单色)节点bg,Color设置为#98836B,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bott
cocos creator从零开发虚拟摇杆(01)-项目初始化
创建项目 设计分辨率设置 点击菜单项目 => 项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。 设计分辨率设置好后,以后新建场景默认大小是750x1334(这个大小在实际项目
cocos creator从零开发虚拟摇杆(00)-说明
软件版本 Cocos Creator 2.4.8,安装参考 cocos creator安装 编程语言 TypeScript