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鸿蒙NEXT开发案例
zhongcx
创建于2024-11-10
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鸿蒙NEXT开发案例
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鸿蒙开发案例:巧算24点
【引言】 巧算24点是一个经典的数学游戏,其规则简单而富有挑战性:玩家需利用给定的四个数字,通过加、减、乘、除运算,使得计算结果等于24。本文将深入分析一款基于鸿蒙系统的巧算24点游戏的实现代码,并重
鸿蒙开发案例:打地鼠
【引言】 打地鼠游戏是一款经典的休闲游戏,玩家需要在地鼠出现时快速点击它们以获得分数。使用鸿蒙框架创建组件、管理状态、实现基本的动画效果以及处理用户交互。本文将详细介绍游戏的结构、核心算法以及代码实现
鸿蒙开发案例:指南针
【1】引言(完整代码在最后面) 在本文中,我们将介绍如何使用鸿蒙系统(HarmonyOS)开发一个简单的指南针应用。通过这个案例,你可以学习如何使用传感器服务、状态管理以及UI构建等基本技能。 【2】
鸿蒙开发案例:一个简单的扫雷游戏应用
我们的扫雷游戏将具备以下功能: • 动态生成10x10的游戏面板。 • 放置10个随机地雷。 • 计算并显示每个方块周围的地雷数量。 • 用户可以通过点击来揭示方块,长按来标记地雷。 • 当揭示到地雷
鸿蒙开发案例:通过三杯猜球学习显示动画
【引言】 “三杯猜球”是一个经典的益智游戏,通常由一名表演者和多名参与者共同完成。表演者会将一个小球放在一个杯子下面,然后将三个杯子快速地交换位置,参与者则需要猜出最终哪个杯子下面有小球。本文将介绍如
鸿蒙开发案例:黑白棋
黑白棋,又叫翻转棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或正反棋(Anti reversi)。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它
鸿蒙开发案例:推箱子
推箱子游戏(Sokoban)的实现。游戏由多个单元格组成,每个单元格可以是透明的、墙或可移动的区域。游戏使用Cell类定义单元格的状态,如类型(透明、墙、可移动区域)、圆角大小及坐标偏移。而MyPos
鸿蒙开发案例:直尺
【1】引言(完整代码在最后面) 本文将通过一个具体的案例——创建一个横屏显示的直尺应用,来引导读者了解鸿蒙应用开发的基本流程和技术要点。 【2】环境准备 电脑系统:windows 10 开发工具:De
鸿蒙开发案例:七巧板
【1】引言(完整代码在最后面) 本文介绍的拖动七巧板游戏是一个简单的益智游戏,用户可以通过拖动和旋转不同形状的七巧板块来完成拼图任务。整个游戏使用鸿蒙Next框架开发,利用其强大的UI构建能力和数据响
鸿蒙NEXT开发案例:转盘
【1】引言(完整代码在最后面) 在鸿蒙NEXT系统中,开发一个有趣且实用的转盘应用不仅可以提升用户体验,还能展示鸿蒙系统的强大功能。本文将详细介绍如何使用鸿蒙NEXT系统开发一个转盘应用,涵盖从组件定
鸿蒙开发案例:实现数字华容道游戏
数字华容道游戏是一种经典的益智游戏,由8个编号为1至8的方块和一个空白格组成。玩家通过滑动方块将其按照正确的顺序排列。 【支持的功能】 点击操作 游戏支持通过点击数字方块来移动它们。当玩家点击一个可移
鸿蒙开发案例:HarmonyOS NEXT语法实现2048
【实现的功能】 • 游戏逻辑:实现了2048游戏的核心逻辑,包括初始化游戏盘面、添加随机方块、处理四个方向的滑动操作等。 • UI展示:构建了游戏的用户界面,显示得分、游戏盘面,并提供了重新开始按钮。
鸿蒙开发案例:记忆翻牌
【游戏简介】 记忆翻牌游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要翻开隐藏的卡片,找出所有成对的图案。每翻开一对卡片,如果图案相同,则这对卡片会永久显示出来,否则会在一段时间后自动翻回背面。游戏的目标是在尽可能
鸿蒙开发案例:垃圾分类
【引言】 随着人们对环保意识的提升,正确分类垃圾成为了一个重要的社会议题。本文将探讨一个基于HarmonyOS NEXT的垃圾分类小游戏,该游戏利用了ArkUI框架提供的动画功能以及一些简单的算法来实
鸿蒙开发案例:分贝仪
【1】引言(完整代码在最后面) 分贝仪是一个简单的应用,用于测量周围环境的噪音水平。通过麦克风采集音频数据,计算当前的分贝值,并在界面上实时显示。该应用不仅展示了鸿蒙系统的基础功能,还涉及到了权限管理
鸿蒙开发案例:水平仪
【1】引言(完整代码在最后面) 高仿纯血鸿蒙Next的水平仪效果。主要功能包括: 倾斜角度检测:通过注册加速度传感器事件监听器,实时获取设备的前后倾斜角度(pitch)和左右倾斜角度(roll)。 角
【HarmonyOS】鸿蒙九宫格拼图游戏
构建一个简易九宫格拼图游戏应用程序,利用picker从相册选择图片、使用fs拷贝路径、使用PixelMap切分图片
鸿蒙应用示例:舒尔特方格游戏实现
实现目标 随机生成:每次游戏开始时,自动打乱数字顺序。 计时功能:记录玩家完成游戏所需的时间。 交互反馈:点击数字时提供交互反馈,包括正确与否的提示。 重新开始:游戏完成后可重新开始。 完整示例 代码
鸿蒙开发案例:电子木鱼
电子木鱼是一种虚拟的木鱼软件,可以在手机或平板电脑上敲击,用于平心静气和积攒电子功德。许多网友使用电子木鱼来缓解情绪,甚至用来超度自己的老板,显示了他们对老板的不满情绪。电子木鱼的下载量因此大幅上升,
鸿蒙开发案例:围住神经猫
一个基于网格的游戏环境,其中包含了一个名为“猫咪”的角色。游戏中使用了一个9x9的网格,每个单元格可以是空闲的(值为0)或者被设置为墙壁(值为1)。游戏的目标是让“猫咪”在一个充满墙壁的迷宫中移动,避
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