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Vulkan 开发
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创建于2024-10-19
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Vulkan 开发入门教程。
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Vulkan 开发(五):Vulkan 逻辑设备
图片来自《Vulkan 应用开发指南》 Vulkan 开发系列文章: 1. 开篇,Vulkan 概述 2. Vulkan 实例 3. Vulkan 物理设备 4. Vulkan 设备队列 在 Vulk
Vulkan 开发(四):Vulkan 设备队列
在Vulkan中,队列设备(Queue)是一个重要的概念。应用程序通过将指令记录到指令缓存,然后提交到队列,而物理设备会设备读取队列中的任务并通过异步的方式来处理它们 。 图片来自《Vulkan学习指
Vulkan 开发(三):Vulkan 物理设备
Vulkan 物理设备 图片来自《 Vulkan 应用开发指南》 上一节了解了 Vulkan 实例,一旦有了实例,就可以查找系统里安装的与 Vulkan 兼容的物理设备。
Vulkan 开发(二):Vulkan 实例
开篇,Vulkan 概述 一文对比了 Vulkan 和 OpenGL 的特点,重点介绍了 Vulkan 的优势体现在哪里,本文将接着介绍 Vulkan 的一些重要概念。
Vulkan 开发(一):Vulkan 概述
什么是 Vulkan Vulkan 是由 Khronos Group 开发的一种现代、高性能的图形和计算 API。它设计用于替代 OpenGL,并提供更直接和细粒度的硬件控制。