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23种设计模式
杨充
创建于2024-10-14
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共27篇文章
创建于2024-10-14
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12.项目重构演进之路
12.项目重构演进之路 目录介绍 01.整体概述说明 1.1 重构的背景 1.2 重构的要求 1.3 遇到问题说明 1.4 重构的目的 1.5 重构设计目标 1.6 产生收益分析 02.重构的具体实践
11.多用组合和少继承
11.多用组合和少继承 目录介绍 01.前言思考的介绍 1.1 组合优于继承思考 1.2 实际中的案例 1.3 思考继承的争议 02.绘图应用程序案例 2.1 案例的背景 2.2 用继承实现多形状 2
10.接口而非实现编程
10.接口而非实现编程 目录介绍 01.接口编程原则 1.1 接口指导思想 02.如何理解接口 2.1 重点搞清楚接口 2.2 抽象的思想 03.来看一个案例 3.1 图片存储的案例 3.2 业务拓展
09.接口vs抽象类比较
09.接口vs抽象类比较 目录介绍 01.面向对象设计特性 1.1 抽象和接口特性 1.2 一些问题思考 1.3 抽象的设计思想 1.4 抽象思想案例 02.抽象类和接口 2.1 什么是抽象类 2.2
08.面向对象的特性
08.面向对象的特性 目录介绍 01.面向对象编程和语言 1.1 面向对象的介绍 1.2 面向对象编程 1.3 面向对象的特性 1.4 编程语言的划分 02.面向对象分析和设计 2.1 OOA和OOD
07.迪米特原则介绍
07.迪米特原则介绍 目录介绍 01.问题思考的分析 02.学习迪米特原则目标 03.理解迪米特原则 04.迪米特原则思想 05.迪米特原则案例1 06.迪米特原则案例2 07.迪米特原则思考 08.
06.依赖倒置原则介绍
06.依赖倒置原则介绍 目录介绍 01.问题思考的分析 02.学习依赖倒置目标 03.理解依赖倒置原则 04.依赖倒置原则思想 05.多数据库操作案例 06.用户购买家电案例 07.发送消息的案例 0
05.接口隔离原则介绍
05.接口隔离原则介绍 目录介绍 01.问题思考的分析 02.学习接口隔离目标 03.理解接口隔离原则 04.接口隔离原则思想 05.一组API接口集合案例 06.单个API接口或函数 07.总结接口
04.里式替换原则介绍
04.里式替换原则介绍 目录介绍 01.问题思考的分析 02.里式替换原则描述 03.如何理解里式替换原则 04.电商案例演变过程 05.鸟类飞行演变过程 06.里氏替换优缺点 07.里式替换原则总结
03.开闭原则详细介绍
03.开闭原则详细介绍 目录介绍 01.问题思考的分析 02.如何理解开闭原则 03.开闭原则的背景 04.开闭原则比较难学 05.实现开闭原则方式 06.画图形案例分析 07.银行业务案例分析 08
02.单一职责原则详解
02.单一职责原则详解 目录介绍 01.问题思考分析 02.单一职责原则介绍 03.如何理解单一指责 04.用例子理解单一职责 05.为何遵守单一原则 06.方法层面单一职责 07.接口层面单一职责
16.迭代器模式设计思想
16.迭代器模式设计思想 目录介绍 01.迭代器模式基础 1.1 迭代器模式由来 1.2 迭代器模式定义 1.3 迭代器模式场景 1.4 迭代器模式思考 1.5 主要解决的问题 02.迭代器模式原理
15.模版模式设计思想
15.模版模式设计思想 目录介绍 01.模版模式基础 1.1 模版模式由来 1.2 模版模式定义 1.3 模版模式场景 1.4 模版模式思考 1.5 模版模式特点 1.6 理解模版唯一性 1.7 主要
14.策略者模式设计思想
策略模式是一种行为型设计模式,用于定义一系列可互换的算法,并使它们可以独立于使用它们的客户端而变化。本文档详细介绍了策略模式的基础概念、原理、结构及应用案例,包括折扣计算、文件排序等实际场景
13.观察者模式设计思想
13.观察者模式设计思想 目录介绍 01.观察者模式基础 1.1 观察者模式由来 1.2 观察者模式定义 1.3 观察者模式场景 1.4 观察者模式思考 02.观察者模式实现 2.1 罗列一个场景 2
12.享元模式设计思想
12.享元模式设计思想 目录介绍 01.享元模式基础介绍 1.1 享元模式由来 1.2 享元模式定义 1.3 享元模式场景 1.4 享元模式思考 1.5 核心思想是什么 02.享元模式原理与实现 2.
11.组合模式设计思想
11.组合模式设计思想 目录介绍 01.组合模式基础 1.1 组合模式由来 1.2 组合模式定义 1.3 组合模式场景 1.4 组合模式思考 1.5 解决的问题 02.组合模式实现 2.1 罗列一个场
10.桥接模式设计思想
10.桥接模式设计思想 目录介绍 01.桥接模式基础 1.1 桥接模式由来 1.2 桥接模式定义 1.3 桥接模式场景 1.4 桥接模式思考 1.5 解决的问题 02.桥接模式实现 2.1 罗列一个场
09.外观模式设计思想
09.外观模式设计思想 目录介绍 01.外观模式基础 1.1 外观模式由来 1.2 外观模式定义 1.3 外观模式场景 1.4 外观模式思考 1.5 解决的问题 02.外观模式实现 2.1 罗列一个场
08.装饰者模式设计思想
08.装饰者模式设计思想 目录介绍 01.装饰者模式基础 1.1 装饰者模式由来 1.2 装饰者模式定义 1.3 装饰者模式场景 1.4 装饰者模式思考 02.装饰者模式实现 2.1 罗列一个场景 2
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