首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
设计模式
技术拾光者
创建于2024-09-08
订阅专栏
欢迎来到我们的设计模式专栏!在软件开发的世界里,设计模式是解决常见设计问题的最佳实践,它们为我们提供了经过验证的解决方案,帮助我们编写出高质量、可维护和可扩展的代码。
暂无订阅
共28篇文章
创建于2024-09-08
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
结构型设计模式详解与对比:优化你的系统设计
结构型设计模式关注类和对象的组合。本文介绍适配器、桥梁、组合、装饰、外观、享元和代理模式,分析其用途、实现方式及优缺点。这些模式优化系统结构,提高灵活性和可维护性,显著提升软件设计质量。
桥接模式:解耦抽象与实现的设计良方
桥梁模式分离抽象与实现,解决类爆炸问题。本文介绍其结构、Java示例及优缺点,提升系统的维护性和扩展性。
享元模式详解:内存优化的利器
享元模式(Flyweight Pattern)通过共享相同对象减少内存消耗,适用于大量细粒度对象场景。本文介绍其概念、结构、Java实现及优缺点,探讨其在内存优化中的应用和注意事项。
门面模式详解:提高代码可维护性的利器
门面模式通过提供一个统一的接口,简化了复杂子系统的使用,减少了客户端与子系统之间的耦合。本文介绍了门面模式的优缺点、适用场景,并通过示例代码展示其应用,帮助读者理解这一设计模式。
探索组合模式:构建灵活的层次结构
组合模式是一种结构型设计模式,通过将对象组合成树形结构,使客户能够一致地处理单个对象和组合对象。适用于表示层次结构和统一处理对象的场景,简化客户端代码,提高系统灵活性和可扩展性。
适配器模式详解:解决接口不兼容的利器
适配器模式是一种结构型设计模式,通过将一个类的接口转换为客户期望的接口,解决接口不兼容问题。本文介绍了适配器模式的定义、结构、适用场景,并通过Java示例代码演示其实现,提高了类的复用性和系统灵活性。
深入理解装饰器模式:动态扩展对象功能的利器
装饰器模式通过创建装饰类动态扩展对象功能,无需改变其结构。本文介绍其定义、实现方法、优缺点及应用场景,帮助读者深入理解和应用这一设计模式。
代理模式详解:控制对象访问的利器
代理模式通过代理对象控制对目标对象的访问,类型包括远程、虚拟、保护和智能引用代理。它能控制访问、延迟加载和增加功能,但有性能开销和实现复杂的缺点。
行为型设计模式的全面解析
行为型设计模式通过优化对象交互和职责分配,提高系统灵活性和可维护性。包括责任链、状态、解释器、中介者、备忘录和访问者模式,各有优缺点和应用场景。掌握这些模式有助于设计高效系统。
解释器模式:将语法规则与执行逻辑解耦
解释器模式用于定义和解释一种语言的文法表示,包含抽象表达式、终结符和非终结符表达式。适用于解析和执行特定语言或表达式,易于扩展,但处理复杂文法时可能性能较差。
状态模式:将对象行为与状态解耦
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,通过将对象的行为封装在不同的状态对象中,使对象在状态改变时能动态改变其行为。它提高了代码的可维护性和扩展性,适用于对象行为依赖于其状态的场景
访问者模式:将算法与对象结构分离的设计模式
访问者模式是一种行为设计模式,通过将算法与对象结构分离,允许在不修改对象结构的情况下定义新操作。它适用于结构稳定但需扩展操作的场景,尽管提高了灵活性,但也有违反依赖倒置原则和结构变化困难的缺点。
备忘录模式详解:实现对象状态的保存与恢复
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,通过保存和恢复对象状态,实现撤销操作。本文介绍了其动机、定义、结构及应用,帮助读者理解这一模式。
探索观察者模式:从理论到实践
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使多个观察者监听一个主题对象的状态变化。当主题变化时,通知所有观察者自动更新。本文介绍其概念、结构和实现方法,帮助读者在项目中灵活运用。
迭代器模式揭秘:理论与实践
迭代器模式是一种行为设计模式,允许顺序访问聚合对象的元素而不暴露其内部结构。本文探讨了迭代器模式的核心结构和实现方法,并分析其优缺点及适用场景,为读者提供全面的理解和实践指南。
行为设计模式之策略模式:灵活应对多变算法
策略模式是一种行为设计模式,通过定义一系列算法并将其封装,使它们可以互换,提升代码灵活性和可维护性。主要包含策略接口、具体策略类和上下文类。本文介绍了策略模式的定义、结构、实现方法等。
责任链模式详解:实现请求处理的灵活解耦
责任链模式通过将多个处理对象连成一条链,使请求沿链传递,直到某个对象处理请求。本文介绍了其组成部分、示例代码、优缺点及适用场景,强调了责任链模式在降低耦合度和增强系统灵活性方面的优势。
深入理解命令模式:行为设计模式的精髓
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,将请求封装成对象,解耦请求的发送者与接收者。本文介绍了命令模式的基本概念、组成部分及其优缺点,并通过一个遥控器操作示例展示其应用。
中介者模式:提升代码可维护性的利器
本文介绍了中介者模式(Mediator Pattern)的适用场景、结构,并提供了 Java 实现示例,展示了如何简化对象间的通信。
模板方法模式:设计模式中的骨架法则
模板方法模式(Template Method Pattern)定义操作的算法骨架,将具体步骤延迟到子类实现。本文介绍其定义、结构及实现,并通过制作咖啡和茶的示例展示应用。
下一页