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WebGL-Shader
Sisimi
创建于2024-09-06
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着色器入门
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WebGL-Shader【四】着色器语言GLSL ES函数定义与流程控制
1. 函数定义 1.1 函数结构 GLSL ES 的函数定义与C语言接近,基本构成包括返回类型、函数名、参数和函数体,具体结构如下 函数如果没有返回值,函数中就不需要return语句,这时函数的返回值
WebGL-Shader【五】着色器语言GLSL ES 内置变量和内置函数
1. 内置变量 前面的文章中,在着色器程序中你一定会发现有 gl_Position和gl_FragColor 变量,但并没有声明,它们就是WebGL着色器提供的内置变量,WebGL提供了很多内置变量,
WebGL-Shader【三】着色器语言的限定词-参数限定词/存储限定词/精度限定词
1. 序 GLSL ES 中提供了三类限定词(又称限定字或限定符,都是一回事,本文统称为限定词),参数限定词、存储限定词和精度限定词,通过这些限定词可以控制参数的行为、限定变量的类型以及限定数据的精度
WebGL-Shader【二】着色器语言GLSL ES矢量和矩阵的访问与运算
1. 序 上一篇文章介绍了着色器语言的数据类型和简单使用,不过没有介绍矢量类型和矩阵类型的访问和运算,它们有很多想通之处,内容相对较多,所以专门用一篇文章来讲述。就先从它们的访问说起 2. 矢量的访问
WebGL-Shader【一】着色器语言GLSL ES数据类型介绍与使用
1. GLSL ES介绍 使用WebGL渲染三维图形核心是绘制图形的着色器程序,GLSL就是专门编写着色器程序的编程语言。它与C语言有很多相似之处;简单列举一下它的特性 是一种 强类型语言,赋值时等号