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RUST/WASM/WGPU
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创建于2024-08-27
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AI编程助手为何总是"健忘"?
🤔 发现问题:那个"永远的新手" 最近,我观察到一个有趣现象: 这种现象不是个例。许多开发者发现: 🔴 AI 记不住项目的整体架构 🔴 相同问题需要反复解释 🔴 设计决策和约束条件对话结束后就清零 🔴
Figma画布协议揭秘:组件实例的SymbolOverrides覆盖机制
本文将带你走进 Figma 底层协议,探索组件与实例之间"既统一又差异"的魔法是如何实现的。在 Figma 中,**组件**是一种可复用的设计元素。
Figma Vector Networks: 形状、填充及描边
文章区分了底层矢量引擎与上层工具开发者的职责,强调了 Vector Networks 在简化矢量图形编辑复杂度方面的重要作用。
Figma Vector Networks: 重新定义矢量图形编辑
引言 在传统的矢量图形设计工具中,SVG Path 一直是描述矢量图形的标准方式。然而,Figma 引入了一种革命性的概念——Vector Networks(矢量网格),它从根本上改变了我们对矢量图形
自研矢量引擎为什么不选择SVG
问题 一般基于WebGPU开发矢量编辑器时,避免不了要渲染一棵自定义场景树,那么我想为什么不基于现成的SVG开发呢,基础的矢量算法和节点树的维护都是现成的。
WebGPU基础(五)着色器
在管线绘制的过程中 GPU 开放出了一些步骤供我们控制,着色器程序(Shader)就是参与控制这些步骤的语言。
WebGPU基础(四)GPU内部状态、渲染过程与管线
前面我们已经介绍了CPU与GPU通信的基础设施:CPU侧内存、GPU侧显存、专用总线(NVLink/PCIe)、传输方式(显示复制/透明迁移)。有兴趣的同学可以更深入的了解下GPU架构,这里我们只要知
WebGPU基础(三)CPU与GPU如何传递数据
WebGPU基础(三)CPU与GPU如何传递数据?CPU侧和GPU侧都准备好了数据存储的地方,那通过什么来传递数据呢,这就引出了消息总线。
WebGPU基础(二)内存、显存、缓冲区
WebGPU基础(二)内存、显存、缓冲区。命令缓冲区、顶点缓冲区、索引缓冲区、统一缓冲区、存储缓冲区、纹理、采样器,这些都是啥?
WebGPU基础(一)通用模型
WebGPU基础(一)通用模型,前面文章里的案例主要运行在CPU上,今天我们正式步入GPU,我们将了解到适配器和逻辑设备的相关概念。
wasm的内存模型
wasm如何与js传参?了解下wasm内存模型。 wasm只提供一个沙盒化的线性内存,数据段、函数栈都位于其中。
wasm VS js,谁快?(七)重构
wasm VS js,谁快? 让我们一起踏上这性能探索之旅吧,真真切切地感受下 wasm 的性能。
wasm VS js,谁快?(六)向量
wasm VS js, 谁快?让我们一起踏上这性能探索之旅吧,真真切切地感受下 wasm 的性能。
wasm VS js,谁快?(五)数学函数
wasm VS js,谁快? 让我们一起踏上这性能探索之旅吧,真真切切地感受下 wasm 的性能。
wasm VS js,谁快?(四)切片及原始指针
wasm VS js,谁快? 让我们一起踏上这性能探索之旅吧,真真切切地感受下 wasm 的性能。
wasm VS js,谁快?(三)深拷贝
wasm VS js,谁快? 让我们一起踏上这性能探索之旅吧,真真切切地感受下 wasm 的性能。
wasm VS js,谁快?(二)循环
wasm VS js,谁快? 让我们一起踏上这性能探索之旅吧,真真切切地感受下 wasm 的性能。