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ThreeJs
翠竹静斋
创建于2024-08-25
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ThreeJs--光源
概述 本章能学习到的内容 Three中可用的光源 特定光源的使用时机 如何调整和配置所有光源的行为 如何创建光晕 不同种类的光源 基础光源 THREE.AmbientLight 在创建THREE.Am
ThreeJs--基本组件
创建场景 一个场景需要显示任何东西,需要如下组件 组件 说明 摄像机 决定屏幕上哪些东西需要渲染 光源 决定材质如何显示及用于产生阴影 对象 摄像机透视图里主要的渲染对象 渲染器 基于摄像机和场景提供
ThreeJs--第一个场景
概述 现代浏览器直接通过JavaScript就可以实现非常强大的功能。HTML5可以很容易添加语音和视频,其提供的画布可以添加具有交互功能的组件。现代浏览器开始支持WebGL,可以使用显卡资源创建高性